另一个绕不开的作品是《地狱之门:东线》。它由Best Way参与开发,直接使用了《战争之人》的引擎,但把战场扩大到了苏德前线的开放式地图。游戏中每名士兵都有单独的携带物清单,从备用袜子到反坦克地雷都能找到。炮弹飞行轨迹受风速和引力影响,重机枪需要先架设再射击,这比原版的物理模拟更进了一步。喜欢研究小战术的人会花上半小时只为了布置一挺前出阵地的MG42机枪。
如果你愿意转到传统即时战略,《英雄连》依然值得一玩。2006年Relic Entertainment出品的这款游戏虽然不强调单兵细节,但把二战步兵班组的压制、包抄和士气系统做得非常出色。一个机枪班组会把整个街道封锁住,而迫击炮打击会让士兵趴在弹坑里抬不起头。它的资料片《英雄连:勇气传说》加入了三个单人战役,其中坦克战模式的贴近程度很高,你操控的谢尔曼能被打断履带,车组乘员还会下车逃生。
对枪战手感更执着的人,可以看看《使命召唤》初代和《使命召唤:联合进攻》。这两部2003到2004年的作品让玩家以普通步兵的视角经历诺曼底登陆、巴斯托涅突围和柏林巷战。虽然无法指挥小队或修理坦克,但它们在枪械后坐力、手雷爆炸范围和受伤后的屏幕模糊处理上,还原了二战西线和东线的紧张感。尤其是《联合进攻》里的斯大林格勒火车站争夺战,场景的惨烈程度至今没有多少射击游戏能超越。
《荣誉勋章:联合袭击》同样值得列出。这款2002年的游戏由2015工作室开发,后来被许多玩家视为《士兵:二战英雄》的FPS表亲。它同样关注单人战场生存,而不像后来的《战地》系列那样强调载具驾驶。玩家被派往敌后破坏铁路、营救飞行员,每一关的弹药都有限,逼着你用三发一发点射的方式节省子弹。这种资源紧张的感觉和《士兵:二战英雄》里谨慎清点手榴弹的节奏很接近。
如果你不排斥更古老的画面,《突袭》系列也是可选方案。1999年发售的《突袭:二战风云》虽然采用俯视角,但指挥单人车辆和步兵的方式与《士兵:二战英雄》相似,只是没有士兵背包系统。它的战场地图大而空旷,防空炮需要手动切换炮弹类型才能击穿坦克装甲,这种操作逻辑和《士兵》的炮手界面有异曲同工之处。

最后不要忘了《战争之人:地狱之门》这个独立扩展包的免费试玩。它常被当作《战争之人》系列的终极形态,玩家可以在动态战役中保存自己的幸存老兵,让他们跟着你从一个村庄打到另一个村庄。如果《士兵:二战英雄》里那个带着工兵铲和六枚手雷的士兵让你念念不忘,这款游戏能把这种体验延续到一百个小时以上。
综合来看,没有哪款游戏能完全复刻《士兵:二战英雄》的所有机制,但《战争之人》系谱是最正统的延续,《英雄连》补足了战术指挥的血肉,《使命召唤》和《荣誉勋章》提供了射击层面的感官冲击。按照你自己的侧重去选,总能找到那个让你在半夜回忆起库尔斯克或卡西诺山滑铁卢的作品。