暗黑破坏神自1996年发售初代以来,就以随机地牢、海量装备和技能树奠定了刷子游戏的基本骨架。这个类型被无数作品模仿,其中不少单机游戏在保留核心乐趣的同时,做出了自己的特色。这里就聊聊几款值得玩的同类作品。
《泰坦之旅》由Iron Lore工作室开发,2006年发行。游戏把战场搬到了古希腊、古埃及和古中国等神话世界,玩家一路斩杀美杜莎、九头蛇等传奇生物。它继承了暗黑那种点击地面移动、鼠标施放技能的操作方式,装备同样分为多个稀有度,而且随机词缀比暗黑更加丰富。真正让它独树一帜的是双专精系统,玩家可以搭配两种职业专精,组合出全新的玩法路线,这后来启发了许多同类游戏。目前市面上能买到整合两个资料片的版本,依然有大量玩家在刷。
《恐怖黎明》是泰坦之旅团队核心成员分家后成立Crate Entertainment的作品,2016年正式发售。它采用同样的引擎技术,但世界观转向架空末世风格,类似于工业革命与魔法崩溃的混合。游戏的技能树比暗黑更复杂,每个职业都有自己的资源体系,比如爆破师的狂热、奥术师的能量护盾。最特别的是与泰坦之旅一脉相承的双职业组合,加上星座系统,玩家可以在广袤的星空图中加点点亮星座,获得各种攻击触发效果。这份极高的自由度让恐怖黎明在暗黑系列沉寂多年时,成了很多老玩家常驻硬盘的刷子游戏。
《火炬之光》来自暗黑原制作人加入的Runic Games,2009年推出第一代,2012年推出二代。它保留了暗黑的核心随机性,地牢、装备属性、NPC商店都会变化,但画面风格走的是明亮鲜艳的卡通路线,不像暗黑那么阴冷。游戏里的宠物系统是一大特色,猫或狗可以帮忙捡东西,还能变身成战斗助手。单人模式下没有网络延迟,节奏明快,适合随时开一把。二代加入更多职业和大地图,虽然剧情简单,但刷起来很爽快。
《范海辛的奇妙冒险》是匈牙利开发商NeocoreGames在2013年带来的作品。它以吸血鬼猎人为题,背景是19世纪蒸汽朋克风格的欧洲,主角范海辛身边总跟着一个爱开玩笑的幽灵小姐,对话非常风趣。玩法上同样是暗黑式的刷怪掉宝,但加入了一些动作元素,比如冲刺闪避和陷阱系统。技能树分为三大类,可以偏重物理剑术、远程枪械或炼金术。装备系统有暗黑风格的品质分级,也有锻造和镶嵌。它不是最出名的仿暗黑作品,但风格独特,剧情也远比一般刷子游戏用心。

《破坏领主》是由法国独立团队Wolcen Studio开发,2020年正式发售。它最大的亮点是全动态光影和粒子特效,法术爆炸时能把整个屏幕照亮,打击感在同类中数一数二。人物没有固定职业,而是通过不同颜色的技能宝石自由搭配,类似暗黑3的符文系统,但选择更多。游戏的城邦建设和资源管理也是一个额外的玩点,虽然主线流程不长,但后期挑战模式提供了大量刷装备的空间。发售初期有过优化问题,后来逐步修复,现在已经成为视觉效果最出色的刷子游戏之一。
《圣域》系列同样值得一提。2004年德国开发商Ascaron推出的初代圣域,采用无缝开放世界,地图极大,而且像暗黑一样只能靠鼠标点选移动。玩家可以在人类、精灵、恶魔、暗影战士等角色中选择,每个职业都有独特的技能树。圣域拥有动态世界系统,不同阵营势力在地图上互相交战,玩家行为会改变各方好感度。到了二代《圣域2:堕落天使》,全程骑马战斗的设定更进一步,坐骑不仅能加快移动,还能挂在侧面施法。可惜该系列后来的表现不太稳定,但老玩家始终记得它当年的野心。
除了以上这些,还有像《地牢围攻》这种偏重团队操作的作品,以及后来口碑回暖的《最后纪元》。地牢围攻由Gas Powered Games在2002年开发,它减少了对装备词缀的依赖,转而强调即时控制多角色队伍,指挥战士、法师、弓箭手协同作战,但战斗节奏和掉落机制依然保留暗黑灵魂。最后纪元在2024年正式发布,它结合了暗黑2的暗黑美术风格和暗黑3的技能附魔,以及类似流放之路的时间线穿越设定,玩过暗黑的玩家几乎能零门槛上手。
这些游戏各有侧重,有的画面更猛,有的职业搭配更丰富,有的世界观更独特。但共同点都在于继承了暗黑破坏神那种“杀怪-掉落-变强-再杀更强的怪”的核心循环。如果你玩腻了暗黑2重制版,不妨从里面挑一款换换口味,这类游戏至今仍在不断涌现,证明暗黑开创的类型并没有过时。