同样是设计,动漫设计和UI设计经常被放到一起比较。但它们在学习的难度、职业的路径、工资的回报上,差别不是一般的大。要回答哪个好学、哪个有前途,得先搞清楚自己是个什么样的人。
先从学习难度说起。动漫设计本质是绘画创作,原画师画的是人物、场景、道具,动画师做的是动作表演,都需要极强的美术功底。你必须掌握人体解剖、透视、色彩构成、光影氛围,还要会画不同风格的东西,从日系二次元到欧美写实。这些能力不是靠激情就能速成的,通常要经过一两年的系统训练,每天画上几个小时,才会形成肌肉记忆。即便是美术院校毕业的学生,到了公司也要从实习生做起,继续被前辈磨。而UI设计解决的是使用逻辑,不是艺术表现。你需要懂得怎么排版、怎么定色彩变量、怎么做组件库,还要理解用户需求和产品目标。软件方面,会用Figma、Sketch、蓝湖,再懂一点切图标注,基本就能上岗。这些工具的学习曲线很平缓,零基础的人花三个月左右,跟着项目流程做上两三个作品集,就可以去面试初级UI设计师。在所有设计岗位里,UI设计算是最好上手的之一。
再说前景和就业环境。UI设计依附的是整个互联网和软件行业,只要手机里有App,企业有官网,有管理系统,就有UI设计的活儿。这几年B端产品火,SaaS类软件需要大量设计工作,还有智能汽车、智能家居的界面设计,岗位类型越来越多。在招聘网站上搜一下,比如北京、上海,UI设计师的岗位通常有几千个活跃需求,从初级到高级都有,流动性也大,说明市场消化能力强。动漫设计则不一样,它的主要去向是动画公司、游戏公司、影视后期公司。国内动画公司数量有限,项目周期长,盈利模式不稳定,很多公司一年做一个项目就歇了。做外包的话,单子价格被压得非常低,一条完整原画可能只有几百块,还要被改来改去。游戏公司招聘原画师,要求极高,既要