如果你玩过幻世录,一定忘不了雷欧纳德在赫拉山区砍倒一批又一批魔物的夜晚。那些战斗的节奏、阵型站位、以及每个人物转职后突然变强的快感,在多年后的今天依然让老玩家念念不忘。好在战棋游戏在这条路上并非没有后继者,只是藏在较冷门的角落里,需要用心去翻找。
《炎龙骑士团2:黄金城之谜》是许多人第一个想到的替代品。这款由汉堂国际在1995年推出的作品,比幻世录早问世三年,却在核心玩法上和幻世录高度共振。它同样采用棋盘地形,有高低差影响射程,近战单位必须贴脸锤人,法师要小心走位避免被弓手点名。角色升级后可以在两个职业分支中选择其一,比如剑士可以转剑圣或剑徒,这种抉择和幻世录里男主角雷欧纳德走上忍或剑豪的路线几乎同一种手感。不过炎龙骑士团的剧情更偏王道,王子救国的故事不像幻世录那样充满被抛弃者的复仇快感,连对话都带着一股板正的军队作风。如果你更在意的是那种“士兵随时可能死在半路”的紧张感,炎龙骑士团的难度也绝不逊色,尤其后期敌人一刀能吃你半管血,逼着你看清每一步。
《天地劫:神魔至尊传》是另一款与幻世录气质高度相似的战棋,同样出自汉堂国际,1999年发售。这款游戏最大的特色是阴暗到骨子里的世界观,主角殷剑平是个半人半魔的孤儿,和幻世录里雷欧纳德作为被帝国利用的佣兵出身有几分相似。战斗系统上,它把地形要素压缩得极其紧致,毒沼泽、火焰陷阱、墙壁反弹法术,每张地图都像一张精心设计的谋杀案现场。人物技能需要消耗气力值,而不是幻世录那种简单的MP条,这让每次出手都要算得更细。转职系统则直接取消,改为角色通过特殊事件获得固定能力,少了一点自由选择,却多了一份宿命感。剧情末端的分支让人心里发堵,和幻世录那种全员可能阵亡的悲凉结局有得一拼。只是它的难度确实太硬,普通关卡第四幕就能劝退不少新玩家。
若想要更接近幻世录那种“雇佣兵小分队,被各方势力推来推去”的叙事,《阿玛迪斯战记》值得一试。这是汉堂国际2000年的作品,主角罗兰也是个佣兵团长,为钱卖命,身边带一群老兵,和幻世录中主角一行人从帝国军队叛逃后自己打天下的流程非常像。战斗系统保留了回合制网格移动,但引入了“连杀”机制,只要在一回合内连续击败多个敌人,后续成员的攻击会得到额外加成,这比幻世录的必杀技更有节奏感。每个角色可以装备两件武器和一件防具,武器有耐久度,打多了会损坏,逼迫你在小地图上寻找补给点。转职则变成简单的“进阶”,等级足够自动升到高阶兵种,省去了幻世录里寻找转职道具的麻烦。画面风格偏暖色调,音乐却很沉重,和幻世录那种明明是奇幻世界却充满战后创伤的氛围不谋而合。唯一的问题是游戏流程偏短,只有二十余关,通关后让人意犹未尽。
如果不嫌弃画面老旧,《风色幻想SP:封神之刻》也可以纳入选项。它由弘煜科技1999年开发,和幻世录一样有华语原创剧本,充满神话与科技杂糅的怪诞感。游戏的核心区别在于它加入了“行动顺序条”,角色头像从左往右移动,到头就能行动,这其实是半即时制,比幻世录那种你一刀我一刀的纯回合更考验临场判断。但它的转职系统和技能树却和幻世录如出一辙,每人有五个主动技能槽,装备特殊晶体还能解锁隐藏特技。剧情上,主角一群人与神明抗争,最后揭穿创世者的阴谋,这种反转结构在幻世录里也有影子。不过风色幻想SP的难度曲线更平滑,不像幻世录中期突然用大量法师部队教你做人。

没有一款游戏能完全复刻幻世录的味道,因为它那种冷硬、绝望又带着一丝温情的叙事,加上当时那群制作人耗尽心血才调出的数值平衡,都是难以重现的时代产物。但如果你只是想念那种“移动格子、放技能、看着屏幕上的人影被击退”的纯粹玩法,上述四款足以让你重新找回深夜守着电脑的冲动。炎龙骑士团胜在职业搭配丰富,天地劫胜在压抑的代入感,阿玛迪斯战记胜在佣兵团宿命感,而风色幻想SP则提供了另一种节奏。选哪一款,取决于你更舍不得幻世录的哪块碎片。