玩英雄联盟、穿越火线和魔兽世界,主机里最要紧的是CPU,不是显卡。很多人在组装电脑时让显卡吃掉了大半预算,觉得游戏画面全靠它,可这三款游戏偏偏是另一回事。英雄联盟和穿越火线对显卡的需求低到近乎无所谓,魔兽世界也只需要中等显卡就能流畅运行。真正决定它们流畅程度的是处理器的单核性能。
英雄联盟的引擎是多年前的底子,对多核优化不积极,大量游戏逻辑集中在单个核心上。技能判定、小兵行动、视野争夺都在CPU里算。穿越火线同样依靠老旧引擎,团队模式一开火,烟雾弹和弹道计算就把单核弱的处理器压得掉帧。魔兽世界更明显,团本开打时几十个玩家的技能、仇恨、怪物AI全都要CPU一件件处理,显卡常常只用了六成功力,处理器却已经满载。
实际游戏里的对比最能说明问题。i3-12100F搭配GTX1650,在英雄联盟1080P中等画质下平均帧数能超过240,团战密集时也不会跌破150。换成老i7-2600,就算配上RTX3060,同样设置下团战帧数可能只有120左右。穿越火线里,i3-12100F的集成显示核心UHD730在1080P高画质下都能稳在200帧,而一颗双核速龙200GE在生化模式中反复卡顿。魔兽世界的奥格瑞玛主城,i5-12400F配RX6600能维持100帧以上,换到FX-8350配同一块显卡,帧数只剩50出头,显卡占用率上不去,CPU成了唯一瓶颈。
因此挑选CPU时,单核能力比核心数量重要得多。i5-12400F和锐龙R5-5600都能舒服地跑这三款游戏,i3-12100F也够用。预算充足的话,i5-13600KF或锐龙R7-7800X3D在魔兽世界团本里的最低帧数会更漂亮,不会突然掉到令人难受的程度。那些核心很多但单核羸弱的服务器级老CPU,跑分好看,游戏里却频繁掉帧,纯粹是单核性能拖后腿。
内存排在第二位。英雄联盟和穿越火线8GB就能应付,魔兽世界最好16GB,插件和地图数据会在后台吃不少容量。双通道内存对最低帧数有正面作用,魔兽世界在人口密集区域尤其明显。频率从DDR4 2666提升
