2008年夏天,我在县城网吧的电脑上,从4399的列表里点开一个叫《火柴人闯关》的游戏。其实它的真名是什么,我到现在也不知道,因为网页标题就是一堆乱码。画面很简单,黑底,一个火柴人站在左边,脑袋是空心圆,四肢是四条黑线。右边是一扇门,门上有灯,灯灭了,所以门锁着。没有文字,没有提示,唯一的操作是方向键和空格键。
第一关很容易。走几步,跳到台子上,空格点灯。灯亮了,红色光线从灯座延伸到门锁,门升起来,走过去,过关。第二关多了一个尖刺,从地面弹出来,需要看着影子提前躲开。第三关出现移动平台,平台在灯亮之后才开始动。我以为是靠运气,后来发现每一盏灯都有对应的机关,点哪一盏,哪一部分世界会活过来。但有时,点亮一盏灯,另一盏灯会熄灭,而它控制的机关也会跟着变。也就是说,这个游戏不是单纯的点亮,而是编排。
我记得第十五关。地图是倒T字形的洞穴,左右各有一排暗灯。左上角的灯被栅栏挡着,必须先点右下角的一盏开关灯,让栅栏降下去,再跑回来点左上角。但是右下角那盏灯的位置正好在一个摆锤的弧形轨迹里,我等了四次摆锤,才找到空隙跳进去。点完之后,栅栏降了,我跑过半程,刚跳上左上角的平台,左下角的地板忽然塌了。原来左上角那盏灯同时也控制着那片地板的支撑。我只顾着点灯,没注意到下方有一个逻辑图。后来我拿了铅笔,在作业本背面画那个地图,标出每一盏灯和它连出去的黑线。整个夏天,我画了十几页。那些线条像蛛网,我一厢情愿地以为那只是游戏数据,但每次画完,都觉得火柴人真的在某个地方等我。
游戏一共有多少关?我记不清。只记得机关种类很多:传送带会把你往反方向推,闪光地板踩一次亮、踩两次碎,重力倒转区里,火柴人的头和脚会互换。最烦的是那种每隔三秒变换一次方向的箭头墙,一旦被夹住,火柴人就变成一团白色像素,然后一关只能从头再来。到后面,每关通常要试二三十次,死几十次。屏幕上没有血量,没有命数,死多少次都可以重新开始,但每次重新开始,前面积累的所有机关状态都会清零。这种设计让人既气愤又着迷。
最后一关我打了三天。地图是一根巨大的垂直柱子,上面像圣诞树一样分出很多平台,每一层都有灯。但只有最顶上的那盏灯是最终的,其他的灯全都是开关,控制着通向顶部的路。有的灯点亮后,下面的移动平台会上升;有的灯点亮后,你会被一股压缩空气弹到更高层;还有几盏灯是双刃剑,点亮它会打开一扇门,但门后的火焰会烧掉一片安全落脚点。我反复试验,按最稳妥的顺序:先点左边第三层的灯,让上升风道开启,然后跳上风道,在空中点右侧第五层的灯,落地的瞬间冲刺,避开火焰,再点中间的备用灯,让主柱的旋转楼梯变成固定。最后剩下一盏灯,就在我脚边,但点它会让所有平台瞬间消失,我必须马上跳到最顶上的主灯台上。那次我盯着屏幕,手汗把空格键按得发粘。我数了一下,从起点到主灯,一共十三次跳跃,中间有五次是必须点灯才能形成落脚点。我按顺序过去了,最后一下,火柴人伸手触到主灯,屏幕整个亮起来,雪白一片。

然后画面暗下去,变成一个类似星空的黑蓝色背景。火柴人站在画面中央,周围是许多盏小灯,像星星一样排成一个环。没有文字,没有音乐,也没有下一关的按钮。他低着头,站了很久。我以为有隐藏彩蛋,就疯狂敲键盘,他只是一个劲地摆动四肢,像在行走,却哪儿也去不了。过了大约半分钟,屏幕一行小字浮现:“你把他找出来了,然后呢?” 我当时愣住了。这句话没头没尾,我甚至怀疑不是游戏本身,而是某个作者留下的签名。之后无论怎么按,画面都没有任何变化。我只好关掉窗口。
那之后我上了高中,很少再玩小游戏。后来也搜过“火柴人 点灯 过关”,搜到的都是些涂鸦或换皮作品,再也找不到那款了。但我一直记得那个结束画面,火柴人站在一片灯海里,像是一个被点亮的玩具,等着我再次给他下命令。而我始终没有回答他。
现在回想,2008年就是那个最后一个无忧无虑的夏天。那个火柴人,他帮我走了所有的路,点了所有的灯,最后停在一个世界里,不再需要我了。我有时候会想,如果那一刻,我多按几秒钟的键盘,会不会看到别的结局?但后来我明白了,没有别的结局。他是一个没有结局的小人,而我有漫长的前路。