把《蜡笔小新:我与博士的暑假 ~没有终点的七日之旅~》放在首位,基本没有争议。这款2021年登陆Switch的作品,由《我的暑假》系列制作人绫部和亲自操刀,日本首发两周销量突破14万份,成为该平台第三方游戏里少见的黑马。它没有复杂的战斗,没有关卡设计,却用“过暑假”这件事抓住了蜡笔小新IP最核心的乐趣——日常的无厘头与小镇的烟火气。
游戏里,野原一家来到九州阿苏山的乡下小镇“阿素町”,借住在一对老夫妇家中。玩家控制小新,在七天里抓昆虫、钓鱼、帮邻居跑腿、和风间他们视频通话,还要解决一只神秘博士制造的“咕噜咕噜”机器人引起的怪事。真正让人沉浸的,是那些藏在细节里的“小新式幽默”:小新会对着路边的狗狗跳大象舞,会把美冴的咖喱饭故意打翻,会在神社前对着石像讲黄色笑话。制作组没有把台词改成老少咸宜的“安全梗”,而是保留了原作里那种无伤大雅又贱兮兮的感觉,任天堂平台能过审也算奇迹。
玩法上,每天的日程完全自由。早上可以先去后山摇树,把昆虫抖落下来,用捕虫网收集,集满图鉴能换限定贴纸。中午去河边用竹竿钓虹鳟,钓上来后可以交给食堂大妈做成炸鱼,也可以卖给小卖部老板攒零花钱。下午去博士的研究所,帮他修理失控的机器人,用小游戏里的“拧螺丝”和“接线”推进主线剧情。这些操作都很轻量,小学生也能轻松上手,但手柄反馈做得很扎实,摇树时Joy-Con会轻微震动,钓鱼时杆子的弯曲弧度也接近真实。
画面是这款游戏最大的加分项。所有场景都用手绘水彩风渲染,阿苏山的草坡像涂了黄绿色颜料,傍晚的云层会透出橙紫色的渐变,小镇的杂货店门口贴着昭和风海报,连自动贩卖机的饮料罐都单独建模。游戏内置了拍照模式,小新可以摆出各种姿势,和路边的柴犬、稻田里的稻草人合影,照片存到相册里还能添加文字气泡。很多玩家把截图发到社交平台,被误认为是吉卜力动画截图,这种“随手一拍就是壁纸”的质感,在IP改编游戏里堪称顶配。
剧情虽然只有七天,但支线多到让人忘记主线。神社后的老奶奶会教小新做年糕,做出来的成品可以送给不同村民,收获他们各自的反应。小卖部有抽奖机,抽到一等奖的“阿素町特制刨冰机”可以放在家里,每天做不同口味的刨冰。河边的大叔会求你帮他找丢失的假牙,找到后他会教你一种特殊的“甩竿技巧”。这些任务没有强制顺序,可能你在第六天突然发现还有三个昆虫没抓到,回头再翻遍草丛,才发现某只甲虫只出现在雨后的树洞里。这种探索的密度,让“七天”的实际游玩时长达到了十五个小时以上。

当然,它不是没有缺点。主线剧情偏短,结局略显仓促,博士的动机也经不起深究。但对于蜡笔小新的粉丝来说,这些都可以忽略。因为游戏里处处是原作的影子:小新穿着标志性的红T恤和黄短裤,跑动时屁股一扭一扭;美冴在厨房做便当的动画,和TV版分镜一模一样;广志下班回家会坐在玄关叹气,然后被小新恶作剧吓一跳。就连那只叫“小白”的棉花糖狗,都能用鼻子推着球跑,还原度极高。
如果你要问“什么蜡笔小新的游戏最好玩”,答案只有一个。但如果你想要更偏向动作闯关的体验,可以试试《蜡笔小新:呼风唤雨!春日部跑跑队》,那是2004年在PS2上发售的横版跑酷游戏,小新要踩着动感超人的滑板追逐罪犯,节奏快,但手感偏硬。还有3DS上的《蜡笔小新:惊奇忍者传》,主打忍者变身,玩法类似《星之卡比》,可惜画面像素化严重。相比之下,只有《我与博士的暑假》做到了一件事:让玩家真正成为小新,在那个永远晴朗的夏日小镇里,忘记时间,只想再钓一条鱼,再抓一只独角仙,再和风间他们吵一次架。这就是最好玩的标准答案。