音乐游戏这个大类里,有老老实实跟着节拍打点的,有把冒险、剧情甚至健身揉进来的。不同的玩法,乐趣也完全不同。
太鼓达人大概是国内认知度最高的节奏游戏。从2001年街机首发到现在,它始终是那套简单规则:红蓝音符落到判定线上,玩家用鼓槌敲击正面或鼓边。难点在于速度上来之后,手眼要完全跟住音乐。双人模式下,两个人一边飙汗一边互相干扰,气氛热闹得很。无论在日本还是国内,它都是机厅里最不怕冷场的机器。
osu! 是另一条路线,它免费,装一台普通电脑就能跑。核心玩法源自NDS上的《应援团》,玩家跟着音乐点击飞来的圆圈,拖动滑条,还有疯狂旋转的转盘。所有谱面都由玩家自己制作,所以曲库大得离谱,从流行乐、电子乐到动画歌曲,几乎全覆盖。门槛低,上限极高,有人玩了十年仍在挑战更高星级的谱面。真正的自由社区音乐游戏。
如果你喜欢在移动端体验,雷亚的两款作品无论如何绕不开。Cytus 在2012年推出,界面透着科幻感,音符从屏幕各个方向汇聚到判定线,点击、长按、滑动同时进行,早期版本还特意设计了角色升级解锁歌曲的机制。Deemo 则是另一个气质,它用一架钢琴讲述一个黑色小人等待小女孩的故事。玩家完成曲子就能让树长高一点,剧情章节随之打开。没有花哨的打击特效,但钢琴原声和美术风格让很多人哭过。两款游戏后来都移植到掌机或PC,但手机才是它们最舒服的舞台。
节奏地牢把音游的边界拉到了Roguelike里。2015年发售,玩家操作一个角色在地牢中探索,但所有行为——移动、攻击、开宝箱,都必须踩在音乐节拍上。敌人也是踩着拍子行动的,你错一拍,可能就会被围殴。选择不同角色的操作手感差异很大,有人喜欢稳重的骑士,有人用舞娘满地图疯跑。这种设计让每次死亡都像是因为自己“断了拍”,非常上头。

2019年的 Muse Dash 则是跑酷与音游的结合。角色沿着道路一直向前跑,前方会出现敌人、障碍和道具,玩家只需要按两个键发动攻击或闪避,所有动作都卡在音乐节奏上。歌曲风格偏二次元和电子乐,画面鲜艳,演出效果拉满。玩起来像在观看一部动态MV,休息时刷几首特别解压。
VR兴起之后,Beat Saber 直接打开了另一个维度。玩家手握两把光剑,根据音乐的节拍切割从前方飞来的彩色方块。半空中还有障碍物需要低头弯腰躲开。它不再是手指运动,而是全身运动,玩到激烈时常常大汗淋漓。作品2018年发布后,迅速成为VR游戏销量的冠军,到2022年已经卖出超过四百万份。即使不熟悉音游的人,戴上头显也能立刻进入状态。
手机平台上还有两款新锐值得注意。Arcaea 在2017年上线,独创了三维谱面,音符不只从正上方落下,还会从左右两侧斜向压来,玩家需要用手指在屏幕上快速跨区操作。视觉冲击力极强,曲风偏硬核电子,教学关卡做得细致,新手不至于一头雾水。Phigros 则在2019年推出,最特别的是它的谱面没有固定判定线,节奏线会旋转、移动,音符乱跑,玩起来像一场疯狂的视觉演出。它免费,所有曲包都不收费,靠爱发电的独立团队作品,口碑很好。
老牌的 DJMax 系列也没沉默。DJMax Respect V 2020年上架Steam,把街机里经典的按键下落式玩法搬到了PC上,支持键盘输入,也支持手柄。曲库里有大量原创电子乐和流行乐,难度曲线拉得很长,从入门到手指抽筋都有对应档位。在线模式和其他玩家实时对战,输了要掉段位,紧张感十足。
这些游戏各有各的脾气。喜欢纯粹打击感的可以选太鼓达人;想找大曲库免费玩就试试 osu!;要剧情和氛围,Cytus 和 Deemo 不会失望;追求全身活动,Beat Saber 无人能敌。音乐游戏的好处就在这,它不限制你的姿势,只要你愿意跟着节奏动起来,就总能找到适合的那一款。