但虚拟光驱并不是游戏光碟的敌人。很多玩家把实体游戏碟做成镜像文件,然后用虚拟光驱加载,这样就不用每次都放碟了。比如早期的游戏需要光盘验证,把游戏碟制作成镜像,再用虚拟光驱加载,可以跳过物理光驱的损耗。不过,这种做法是否合法取决于游戏授权,一些单机游戏允许玩家备份,另一些则有DRM保护,对虚拟光驱有检测,拒绝运行。像SecuROM和StarForce这类防拷系统,会主动检测光驱类型,如果发现是虚拟光驱,可能拒绝启动游戏。这种情况下,即使你加载了镜像,游戏也跑不起来。
虚拟光驱最初是为了解决光驱磨损和读取速度慢的问题。一台40倍速CD光驱的理论传输速度是6MB/s,而硬盘读取速度动辄上百MB/s,加载镜像比读碟快得多。游戏加载时间因此大幅缩短。玩家把游戏碟制成镜像文件保存,既方便备份,又能在没有实体光驱时继续玩。这种习惯催生了许多虚拟光驱软件,比如Daemon Tools和Alcohol 120%,它们可以模拟包括加密光盘在内的各种光驱,但加密保护又是另一道门槛。
回到问题本身。有了虚拟光驱,并不等于淘汰了游戏光碟。现代游戏发行方式已经转向数字下载,Steam、Epic、GOG等平台让实体碟变得不再是必需品。但实体光碟仍然存在,特别是一些收藏版、主机游戏、或者网络不发达地区的用户。对于PC老玩家,光碟驱动器和虚拟光驱可以共存。你完全可以在安装了虚拟光驱软件的电脑上,继续使用物理光驱读取游戏碟,两者互不干扰。操作系统会为每个光驱分配一个盘符,虚拟光驱占用一个盘符,物理光驱占用另一个。你把实体碟放进去,资源管理器里显示的是物理光驱的内容,而不是虚拟光驱的。
有些用户误以为装好虚拟光驱后,物理光驱就被“禁用”了。其实没有这回事。虚拟光驱只是添加了一个虚拟设备,不会删除或屏蔽已有的硬件设备。除非硬件本身损坏,或者系统驱动冲突,但那是另一码事。实际测试中,同时挂载多个虚拟光驱和一台物理光驱的电脑,读取实体碟和镜像文件均正常。需要注意的是,Windows系统从8开始默认支持ISO镜像挂载,相当于内置了虚拟光驱。但你依然可以把光盘放入物理光驱来读取,系统会识别为CD/DVD驱动器,不会因为内置挂载功能而拒绝读取。
但有一个现实情况是,近年来笔记本和台式机厂商越来越不标配光驱。许多新电脑根本没有物理光驱,因此实体游戏碟无处可放。在这种情况下,即便你安装了第三方虚拟光驱软件,也无法直接读取那张碟。你只能先借别人的光驱或外接USB光驱来把内容提取成镜像,再用虚拟光驱加载。所以说,有了虚拟光驱,能不能用游戏光碟,取决于你的电脑有没有物理光驱。

如果电脑有物理光驱,那完全可以同时使用。如果电脑没有物理光驱,那就只能用虚拟光驱来加载镜像,实体碟本身没法用。游戏光碟不会因为虚拟光驱的存在而失效,只是读取它的工具变得稀缺了。有些玩家会把游戏碟当作收藏品,真正玩的时候使用数字版或镜像文件。这并不矛盾。还有些游戏光碟带有独特的音轨,比如PlayStation初代游戏,虚拟光驱无法完美模拟所有音轨,这时候实体光驱就有不可替代的价值。但现代PC游戏少见这种情况。
总结一下,虚拟光驱和游戏光碟之间不存在非此即彼的关系。虚拟光驱负责处理镜像,物理光驱负责处理实体碟。你可以只装虚拟光驱,也可以两者都装。少数游戏为了保护版权,会对虚拟光驱进行限制,但这不代表所有游戏都如此。如果你担心不能用,先检查自己的电脑有没有光驱。有光驱,一切照旧;没有光驱,那就只能靠镜像和外接设备救援。游戏光碟在数字时代确实边缘化,但虚拟光驱不是压倒它的原因。