有,而且不止一款。金庸群侠传X是一款2013年的同人作品,由汉家松鼠制作,它把金庸十四本小说里的角色和武功揉进一个沙盒世界,玩家可以自由选择门派,学百家武学,甚至走完全反派的路线。这种高自由度加上武侠题材的游戏,后来出现了不少,其中一些质量相当高。
最接近的当属金庸群侠传5,它出现于2017年,同样是非官方的同人产物。作者用RPG Maker重新打造了一个金庸江湖,从开局人物造型到剧情细节都能看出对金庸群侠传X的借鉴。玩家可以在拜入少林、武当、华山等门派之后叛出师门,也可以自创武功,甚至通过奇遇获得降龙十八掌、独孤九剑这些绝学。游戏里女性角色的攻略线和X系列一样丰富,不过需要留意的是,部分内容偏向成人向,接受度因人而异。
如果你不执着于金庸ip,那么汉家松鼠在告别金庸群侠传X之后制作的汉家江湖算是精神续作。这款手游最初叫江湖X,后来改名汉家江湖。它保留了自由搭配武学、队友收集和主线分支这些核心玩法,背景改成原创武侠世界,故事里能明显感受到作者想跳出版权束缚的野心。游戏里的招式有内外功之分,内功影响真气属性,外功决定攻击范围,搭配起来千变万化。不过手游的养成周期偏长,也存在一些氪金点,耐心琢磨会更有味道。
再看单机领域的侠客风云传。这是河洛工作室对自家老游戏武林群侠传的重制版本,2015年发售。它没有金庸人物的名字,但本质和金庸群侠传X一样是养成型武侠RPG。玩家扮演东方未明,在逍遥谷拜师,通过挖矿、钓鱼、打猎提升基本功,再学习拳掌、剑法、暗器,同时与多位女性角色培养好感度。游戏的时间跨度只有三年,但每一天的选择都会影响结局,可能成为武林盟主,也可能变成乞丐,自由度和多周目价值做得非常扎实。
之后河洛又推出了河洛群侠传,2018年发售,这一代转向了无缝大地图开放世界。玩家扮演一个普通人意外卷入侠客间的纷争,可以偷秘籍,可以帮派争斗,也可以完全成为一名游历天下的浪人。战斗采用战棋模式,武功从低阶到高阶需要不断提升熟练度,击破敌人穴位会让技能产生额外效果。这款游戏的最大优势是沙盒感强,几乎每个NPC都有自己独立的日程,和大世界互动非常深入,只是发售初期优化拖了后腿,现在补丁更新后体验改善很多。

再提一提到2018年上架的太吾绘卷,它虽然更偏向修仙,但核心思路和金庸群侠传X一脉相承。游戏里没有固定主线的束缚,玩家出生在小小的太吾村,通过读书、练功、经商、结交江湖中人逐渐变强。武学分为不同门派不同品阶,你可以同时学多家功夫,甚至自创功法。最独特的是战斗用到的是类似猜拳的拼图式操作,招式需要靠颜色组合才能发动,上手较难,但沉浸感极强。这款游戏在Steam上长期占据高评价,后来推出正式版时还加入了不少新系统,如果你能克服前期的高门槛,会陷进去很久。
如果你喜欢更轻松的移动端体验,烟雨江湖是值得一试的。它是2019年上线的武侠RPG,走的也是沙盒路线,开放的地图里有大量支线任务,玩家可以选择加入少林、天刀、太乙等门派习武,也可以不加入任何势力直接闯荡。战斗是竖屏回合制,武学搭配强调内外轻重和招架反打的逻辑,后期还能学习阵法。它的剧情写得很扎实,很多支线甚至比主线精彩,角色选择和道德立场都会影响江湖名声,这一点和金庸群侠传X的因果很接近。
上面提到的游戏跨度从同人作品到商业大作,从PC到手机,只要你想找,总能找到一款合胃口的。金庸群侠传X本身因为版权问题已经停止更新,但在它身后,这个类型的游戏从来没有断代。如果你怀念那种自由练功、横行江湖的感觉,不妨从金庸群侠传5或汉家江湖开始入手,两部作品的门槛都不高,能很快玩进去。需要提醒的是,同人作品大多存在版权风险,玩过之后如果喜欢,也请关注正版原创作品,比如支持河洛工作室或者汉家松鼠的新项目。这才是让这类武侠沙盒游戏继续延续下去的最好的方式。