PSP3000买回来,如果不能玩三大动漫改编的游戏,那机器就少了一半乐趣。我长期用下来,最值得装在记忆棒里的,是火影忍者疾风传究极冲击、死神灵魂嘉年华2、海贼王冒险的黎明。这三款没有一款是敷衍的粉丝作,操作手感、画面表现和剧情还原都做到了PSP良心水准。
先聊火影忍者疾风传究极冲击。这款游戏是Cyber Connect 2在PSP上的集大成之作,不像前几部究极觉醒系列固定在一个舞台里对打,它直接把视角拉远,让鸣人、佐助、卡卡西等人在一片大地图上无双割草。战斗的爽快感来自替身术和查克拉冲刺的结合,每个角色都有独立的奥义,动画演出用的是动画风格渲染,鸣人的九尾查克拉模式开启时,屏幕周围会有红黑色特效,在PSP3000上特别亮眼。流程覆盖到五影会谈前后,我爱罗被抽出一尾那段剧情,任务里要连续击败多批晓组织的傀儡兵,难度不低。我印象最深的是天道佩恩入侵木叶那关,全场废墟中要躲神罗天征,如果只用普通连段根本打不到,必须抓住他释放技能的间隙用鸣人螺旋手里剑反击。通关后还会解锁更多的S级任务,打起来十分考验对替身术冷却时间的计算,很多人觉得无脑,其实是没玩到深层。
再说死神灵魂嘉年华2。这一作放在今天依然是对死神动画的最好致敬。它不追求三维画面的堆砌,而是用精致的卡通渲染把尸魂界和虚圈做成了漂亮的横版关卡。角色的攻击动作完全按照动画分镜设计,一护的月牙天冲有挥刀后延伸出巨大刀气的演出,白哉的千本樱景严则是漫天粉色刀刃覆盖半屏。游戏的灵魂系统让玩家自由组装技能芯片,不同的芯片组合能改变角色的普通攻击和必杀,也就是说就算从头到尾只练一个角色也不会无聊。比如给一护装上“虚化”芯片后,攻击速度和冲刺距离都会改变,同时会累积负面状态,需要在真实血量与爆发输出之间做取舍。隐藏人物里蓝染和市丸银的出现条件比较苛刻,需要把剧情模式刷到三星评价,但拿到了就觉得一切都值。PSP3000的按键反馈偏软,但在这款节奏快速的游戏里反而合适,不会因为连续按键导致手指酸痛。另外,里面每首背景音乐都是重新混音的原作插曲,带上耳机玩虚圈篇,气氛比大屏幕上的动画版还要沉。
海贼王冒险的黎明可能有些人觉得节奏慢,但它是最大程度保留了原作温情的一款。战斗采用半回合制,在时间槽内选择技能,路飞的橡皮橡胶火箭炮、索隆的三千世界都有完整的出招画面。最让人感动的是主线任务,从风车村到香波地群岛,每个岛的脚本都用大量文字描写了伙伴们的羁绊,部分剧场版内容也做成了支线。虽然地图有些线性,但收集要素丰富,路标、食材、插图碎片分散在各处,完成度高的玩家可以在通掉主线后继续挑战隐藏BOSS。这款游戏用PSP3000玩很合适,因为不需要频繁按键,放在腿上就着床头的灯光慢慢推进度,屏幕亮度调低一点续航能撑到六小时。我记得打到艾斯死亡那段,声音和字幕同步,在宿舍里差点哭出来,不是矫情,是那种从童年追到长大的角色以最真实的方式离场,砸在屏幕上。
当然,PSP3000上还有死神灵魂升温系列和火影忍者无幻城之卷,但前者因为年代早,手感偏飘,无幻城更是只能用自动锁定,打起来别扭。海贼王无限巡航SP我试过,动作模组和收集系统还行,但地图重复
