在国产单机游戏里,想找一款场景全是中国古代建筑、角色还能打能跳的作品,《秦殇》绝对是最快浮现在我脑海里的那个。这款由目标软件在2002年推出的动作角色扮演游戏,把秦末那段乱世搬进了电脑屏幕,而玩家扮演的公子扶苏所到之处,无论是咸阳宫的层层台阁,还是边郡的县衙大院,都是标准的木构梁柱、青砖灰瓦,一眼望去,满目皆为古代建筑。
《秦殇》的地图设计几乎没离开过建筑。村庄里是成片的瓦顶民居,木格窗上透着昏黄灯火;城镇中有商铺、酒肆,飞檐翘角下挂着幌子;到了皇陵地宫,更是巨大的石柱和仿木结构的穹顶。制作组显然没把建筑当背景板糊弄,你仔细看那些斗拱、檐柱、抱鼓石,比例都拿捏得像古建筑测绘图。游戏甚至给不同区域区分了建筑形制——北方的郡城更厚重,南方的楚地则多吊脚楼,但整体上依然是先秦至秦汉那种高台建筑风格。可以说,《秦殇》的世界就是由一座接一座的中国古代建筑堆叠起来的。
但光有建筑还不够,题目里还要“角色动作”。这一点《秦殇》同样没掉链子。它采用的是即时战斗,不是回合制。主角扶苏可以装备剑、刀、枪、棍等多种武器,每种武器的攻击动作都不一样。拿剑是平刺和横削,带出流畅的转身;换成长枪就是突进和上挑,能把敌人挑起再砸向地面。更难得的是连招系统,普通攻击按顺序衔接,可以在第三下触发一个旋身劈砍,如果穿插技能,还能打出“劈挂-崩击-横扫”这样的组合。战斗中角色有动作帧,移动时有脚步声,跳跃、翻滚也都有独立的姿态,虽然画质放到今天已然过时,但那份扎实的手感,放在当年国产ARPG里算得上一流。
最让人过瘾的是这些动作和古建筑产生互动。你可以在宫殿的走廊里边后退边用剑格挡,背靠着朱漆柱子寻找喘息机会;也可以从城门洞一侧冲出去,绕到台阶上方居高临下砍向敌人。因为建筑布局中有大量门槛、台阶和狭窄通道,走位变得特别重要。记得在骊山地下陵寝那一关,巨大的石室中间立着几根方形明柱,敌人从左右两个通道包夹过来,我利用柱子卡视角,连续翻滚躲开弩箭,再贴着柱身绕到对方背后打出连击。这种利用古代建筑结构来打斗的设计,在别的游戏里很难找到同款。
当然,《秦殇》的“角色动作”不止是战斗,还有潜行和对话时的肢体表现。比如潜入赵高府邸时,扶苏会靠墙贴步前进,过门槛时有个抬腿动作;跟NPC交谈,会根据选项做出拱手、摇头、拍案等姿势。这些小动作虽然不炫技,却让角色显得有血肉,也让中国古代建筑里的生活气息更浓了。

对比后来不少标榜国风的游戏,要么场景只有一座浮空岛配几个假亭子,要么动作系统抄袭照搬,像《秦殇》这样老老实实把古代建筑做成整个游戏世界,角色的每个招式都贴近实战、有模有样的作品,反而成了孤品。如果你要找的是一款“到处都是中国古代建筑,而且角色能动、能打、能闪”的单机游戏,那就别迟疑,去把《秦殇》翻出来吧。它也许会因时代显得像素粗糙,但那股秦砖汉瓦之间的拳脚功夫,至今无人超越。