有,但不多。索尼的PSP掌机并没有直接移植过三国群英传,光荣旗下的三国志系列是公认最接近的替代品。三国群英传由宇峻奥汀开发,主打半即时的大规模士兵对冲、武将技能释放和单挑动画,而PSP上的策略游戏大多采用回合制或战棋玩法,所以严格说,没有一款完全复刻其模式。不过,换个角度看,有几款游戏确实能满足你对三国争霸、招揽武将、攻城略地的核心需求。
首先是《三国志V》。这款PC名作在2005年移植到PSP,保留了完整的内政、外交、军事、人事系统。战斗时,部队在战场地图的方格上移动,根据地形和阵型调整进攻方向,虽然士兵不会像三国群英传那样挤成一团白刃肉搏,但攻城战中的井栏、投石车,野战中的埋伏、火计,都能玩出层层算计。武将单挑同样存在,两军阵前若勇武对碰,会切入独立的单挑动画,胜负直接左右部队士气,这跟三国群英传的武将单挑有异曲同工之处。数值方面,武力决定攻击伤害,智力影响计略成功率,魅力则关乎招降敌将,每个武将都有明确的战场定位,配兵时也很讲究枪兵克骑兵、骑兵克弓兵这类兵种相克。
然后是《三国志VII》,2006年登陆PSP。这一代最大的突破是不再限制你只能扮演君主。你可以从一介在野武将起步,去洛阳找个闲职,或者跑到成都投奔刘备,通过完成上属交代的任务累积功勋,一步步从郎中熬成太守,再凭战功和声望发动政变夺权。这种个人视角让角色养成比三国群英传更细腻,你可以专心练武,也能走文官路线钻研计略。战争系统依然是回合制战棋,但加入了大量的战场指令,比如诱导、伏兵、连环计,战斗节奏比五代稍快,士兵的冲击效果也做了强化,不过依然没有群英传那种上百人同屏冲锋的视觉冲击。
如果你把标准放宽到“只要能看到大量士兵被打飞”,PSP上的《真·三国无双》系列也会被拉进来比较。作为战术动作游戏,它砍掉了内政和外交,只留下战斗。玩家操控关羽或者吕布这类武将,冲进敌阵一通横扫,普通士兵像稻草一样被收割,触发无双乱舞时满屏光影,场面远比三国群英传更夸张。但它的策略成分几乎为零,没有招降、没有建设、没有粮草概念,战斗地图也是固定关卡,而非三国演义的完整剧本。所以它适合解压,却替代不了群英传那种运筹帷幄的感觉。
另外,PSP上还有一款名为《三国志:战记》的作品,但实际发售的是PS2版,掌机上并未推出。稍早的《三国志英杰传》和《三国志孔明传》也没有官方PSP移植版,只存在于SFC和GBC上。因此,想在PSP原生游戏里找带战棋策略和武将扮演的,三国志V和VII已经是最佳答案。

值得注意的是,三国群英传系列自身从未登陆PSP,宇峻奥汀在掌机平台上只出过一款《三国群英传——自走棋》风格的手机游戏,与PSP无关。所以,如果你手中只有一台PSP,又想体验那种经营城池、招募名将、决胜疆场的循环,三国志V和VII值得投入上百小时。它们虽然没有群英传的即时百人战,却在战略深度和武将养成上更加耐玩。尤其是三国志VII,每次扮演不同身份的武将,都能走出迥异的人生轨迹,这反而是三国群英传一直没做出来的细节。
总结来说,PSP上存在与三国群英传类似的作品,但没有任何一款能完全复刻其战斗手感。三国志系列提供的是更写实、更回合化的三国模拟,真三国无双则提供爽快但无脑的砍杀。判断你是否能接受,就看你在乎的是“指挥士兵冲锋的画面”,还是“经营势力统一天下的过程”。前者会失望,后者则能收获远超预期的乐趣。