2017年,回合制游戏并未式微,反而在画质和视觉风格上拿出了不少让人过目不忘的作品。这一年里,有几款游戏不仅战斗系统扎实,画面表现也相当惊艳,称得上真正意义上的精美。
其中不得不提《勇者斗恶龙11:寻觅逝去的时光》。游戏于2017年7月29日登陆PS4和3DS平台,PS4版采用虚幻4引擎打造,画面鲜艳通透。鸟山明的人设与卡通渲染技术结合得很好,人物皮肤、头发阴影都有细致的过渡,城镇里的砖瓦纹理、旷野上的花草树木,经得起近距离观察。战斗依然是传统的指令式回合制,但镜头调度带有电影感,特写动画让每次技能释放都有压迫力。这款游戏在发售前就公布引擎,很多人正是冲着画质才去关注它。3DS版走的是像素点阵风格,与PS4版完全是两套美术,但论画质精美,自然以PS4版为准。
同期还有《神界:原罪2》。这是一款可以联机的战术回合制RPG,2017年9月14日结束抢先体验,正式版发布。游戏画面并不追求写实,而是用细节堆出整个世界感。过肩视角下,角色装备外观会随配装实时变化,地面的泥水、火焰燃烧后留下的焦痕都会保留在场景里。元素反应系统让战斗画面瞬息万变,水面上释放闪电会导电,冰面能让人滑倒,这些效果都靠精致的光影和粒子来呈现。回合制战斗采用行动点制度,身处高处时攻击会得到射程加成,镜头拉近还能看清角色表情与肢体动作,很难相信战术RPG也能有这种视觉享受。
再往前看,2017年4月20日,《火焰纹章回声:另一个英雄王》在3DS上发售。3DS的机能有限,和主机游戏没法比,但这款游戏用美术弥补了硬件不足。过场动画采用手绘水墨风格,人物立绘柔美,战场地图带有淡彩和水滴晕染的质感。战斗动画中,角色挥击武器时能感受到力度,魔法释放时常伴随全屏特效。作为一款回合制战棋游戏,它并不是靠高清贴图来吸引人,而是在掌机屏幕上做到了赏心悦目。更难得的是,这一作是系列首次推出官方中文,当年许多玩家正是通过它第一次完整体会到火焰纹章的故事。
如果你愿意把发售时间放宽一点,《女神异闻录5》同样值得列入。日版2016年已经发售,但中文版和欧美版都在2017年陆续上线,所以不少国内玩家是在2017年才真正玩到它。游戏的画质不是写实路线,而是用高饱和度的红黑配色、漫画分镜式过场、夸张的字体设计,把回合制战斗变得无比华丽。战斗中召唤人格面具时,全屏动画伴随镜头翻转,再加上摇滚BGM,几乎让人舍不得跳过战斗动画。迷宫场景也很有设计感,银行、美术馆、宇宙空间站,每个宫殿都有完全不同的色调与氛围,这在回合制游戏里是极其罕见的艺术完成度。

最后提一下《最终幻想12:黄道年代》。这一版在2017年7月13日发售于PS4,属于经典高清重制。很多人争论它到底算不算回合制,因为原版采用实时指令战斗,本质上还是在菜单里选择指令,不过角色可以移动。这次重制把贴图全部重绘,光照升级,画面通透干净,NPC面部细节比原作好了太多。召唤兽演出尤其华丽,每场战斗都带着大片感。虽然它不是传统意义上的纯回合制,但如果你能接受宽泛定义,它绝对算得上2017年画质最精美的作品之一。
去掉《最终幻想12》,剩下的几部也已经足够撑起“画质精美”这个评价。2017年没有辜负喜欢回合制的玩家,无论是写实画面还是风格化表达,这些作品都动用了当年顶尖的技术,证明慢节奏的战斗照样能好看。如果非要选一部最喜欢的,我会把票投给《勇者斗恶龙11》,因为它把传统回合制游戏做到了主机画质的天花板,而其他作品则在风格上各有千秋。回合制从来不是落后的标志,真正拉开差距的,是制作团队在画面上是否愿意花心思。