PSP发售于2004年底,掌机性能放到今天看早已不够看,但在当年它承载了一代人的游戏记忆。论及PSP的经典神作与大型3D必玩之作,绕不开几个名字。首先想到的是战神:奥林匹斯之链与战神:斯巴达之魂。这两作不是简单的掌机移植,而是开发商专门为PSP打造的全新剧情,画面表现几乎榨干了PSP的硬件机能。斯巴达之魂的最终Boss战在气势上甚至逼近家用机版,奎托斯的双刃挥砍手感流畅,视角转换与QTE演出打磨得极为成熟。掌机上能玩到如此纯粹的动作游戏,这在2008年是一件令人震动的事。
真正让PSP封神的游戏,恐怕是怪物猎人携带版系列。从MH P到MH P2G再到MH P3,每一作都在日本创造了销量神话,P3更是把和风场景和雷狼龙这类标志性怪物带给了玩家,掌机联机狩猎成为那个年代最独特的社会现象。这游戏的3D画面在PSP上算不上最精细,但动作系统、怪物设计以及研究配装的深度,让它拥有难以估量的游戏时长。没有它,PSP的历史地位会低一个档次。
第三个必提的是最终幻想7:核心危机。作为FF7的前传,扎克斯的故事让无数人在结局哭得稀里哗啦。这游戏用UMD搭载了大量CG过场,当时的即时演算角色与预渲染背景的结合也颇为惊艳。它的战斗系统带一点RPG策略性,但更多玩家是被剧情推动着走完流程,最终牺牲的经典场景至今仍是掌机史上最催泪的一幕。同社的王国之心梦中降生也不遑多让,三位主角交错的故事线配合独特的卡牌指令战斗,加上迪士尼与FF角色的同台,内容扎实到让人忘记它是在一台小机器上运行。
大型3D游戏当然不能漏掉侠盗猎车手:罪恶都市传奇与自由城故事。Rockstar把整个自由城和罪恶都市的开放世界装进了UMD,车辆、行人、警察系统几乎无损保留,压缩到掌机上仍具备相当完整的自由度。驾驶手感调得很舒服,完全可以在PSP上享受抢车逃窜的乐趣。GT赛车携带版则以硬核拟真路线证明PSP能做到开车游戏的天花板,包含数百辆真车和全球多条赛道,虽然帧数不算稳定,但数据与细节的充实让车迷为之折服。
如果你追求更硬核的3D体验,和平行者作为合金装备系列的正统续作之一,采用了基地建设和联机合作模式,潜行玩法在掌机上的完成度高得惊人。寂静岭:起源则用精心的音效设计与压抑的雾中场景,在小小的屏幕上搭建出恐怖氛围。最终幻想:零式是PSP后期的大型多人RPG,十几名可使用角色的战场割草感加上精致过场,让人难以置信这是PSP的最终形态。皇牌空战X的空中作战配合PSP机能表现出蔚蓝的天空与受打击时浓烟翻滚的机体,爽快之余也考验资源管理。

经典神作不止3D大作,还有手感扎实的怪物弹珠与爽快的无双系列。真三国无双联合突袭和战国无双编年史让掌机上的割草也有家用机味道,虽然同屏人数不如PS2,但借助掌机便携属性,蹲厕所都能杀敌千军。梦幻之星携带版则提供了另一套科幻狩猎体验,机甲造型与四人联机副本所营造的沉浸感非同凡响。
如果想用少量名单完成PSP的扫盲,上述作品加在一起已经超过二十款。每一部都具备至少能撑起数十小时的耐玩度,三部怪物猎人再加两份战神,就能轻松占据一个学期。在PSP这代掌机上,厂商用小型屏幕和一块光盘撑起了无数个宏大的世界,这些作品带着它们的硬伤与光芒,依旧是值得反复回味的游戏财富。