混沌力量是许多PC玩家接触游戏王的第一步,但它远非这个IP在单机游戏领域的全部。早在1998年,科乐美就在任天堂Game Boy上推出了初代《游戏王 决斗怪兽》,这款黑白掌机游戏以卡牌对战为基础,加入了剧情模式,玩家扮演武藤游戏与各路对手决斗。从那以后,游戏王单机游戏几乎跨越了每一代主流平台,从家用机到掌机再到PC,累计发售超过五十款,核心玩法也不断演变,远远超出混沌力量所代表的简易规则。
在掌机领域,GBA时期的作品最具代表性。2002年前后,科乐美在GBA上推出了多部《游戏王 决斗怪兽》系列作品,其中《游戏王 决斗怪兽7:决斗都市》和《游戏王 决斗怪兽8:破灭的大邪神》完整收录了初代动画的剧情,玩家可以按原作顺序挑战城之内、孔雀舞、马利克等角色。GBA上还有一个“世界冠军大会”分支系列,从2004年到2006年每年发售一作,主打锦标赛式规则,卡片池比混沌力量庞大得多,并且支持通过联机线进行真人对战。这些游戏虽然画面简陋,但卡牌效果和连锁机制已经相当扎实。
家用机方面,PlayStation平台在2000年推出了《游戏王:被封印的记忆》,采用数字棋盘与卡牌结合的战斗方式,玩家需要消耗星数来召唤怪物,战斗过程类似抛骰子走格子,和原作规则差异极大,却意外地有策略深度。2001年PlayStation 2上的《游戏王:决斗者玫瑰》则把战场变成了3D棋盘,整个地图分成多个区域,移动和攻击都需考虑地形,颇有桌面战棋的味道。这两款作品后来被许多老玩家视为另类经典,因为它们并非单纯还原卡牌规则,而是做出了有创意的改编。
掌机的黄金时代则贡献了更多选择。任天堂DS和索尼PSP几乎同时成为游戏王单机游戏的主战场。DS上的“世界冠军大会”系列从2007年持续到2011年,每代都增加新卡组和新设定,其中2010年的《世界冠军大会2010》首次加入了三对三团体战模式,玩家可以携带三套卡组轮流上阵。PSP上的“卡片力量”系列则从2006年发行到2010年,共诞生了六部作品,每一部都围绕动画中的原创主角展开恋爱养成式的故事线,玩家不仅要打牌,还要和角色互动、提升好感度,这个系列被不少玩家称为“游戏王版Galgame”。
近十年间,游戏王单机游戏依然在延续。2015年发售于PC、PS4和Xbox One的《游戏王:传承决斗》收录了从初代到游戏王ZEXAL共千余张卡牌,并模拟了动画中的经典决斗场景,玩家可以在剧情模式中以旁观者视角介入,重新体验海马对游戏、游城十代对丸藤亮等名场面。它的续作《传承决斗:链接进化》在2021年登陆Switch等平台,加入了VRAINS时代的连接召唤规则,卡片数量继续膨胀,还支持本地双人对战。这两款游戏的单机内容非常厚实,剧情模式关卡超过两百个,足够玩家消磨数十小时。

此外,一些冷门作品也值得一提。GameCube上的《游戏王:假面骑士》和《游戏王:真决斗怪兽》采用了独特的放置推进系统,玩家在格子上布置怪兽卡片,让它们自动战斗,更像是一款策略解谜游戏。3DS上的《游戏王:决斗怪兽 最强卡组》则回归了传统规则,但加入了擦肩通信和擦肩对战玩法,在掌机迭代的节点上做出过特殊尝试。这些作品大多没有官方中文,但均有汉化补丁,获取并不困难。
所以,混沌力量只是PC端的一个小窗口。对于想深入体验游戏王单机内容的玩家,GBA上的旧作适合情怀派,PSP的“卡片力量”适合喜欢剧情的玩家,“传承决斗”适合追求卡片数量和规则完整度的新玩家。更不用说那些以另类玩法吸引人的家用机作品,它们让游戏王这个IP不止于卡牌,还延伸出了战棋、养成、走格子等多样面貌。即便不联网、不氪金,单机也能玩得相当尽兴。