这套配置能不能玩GTA4和使命召唤7,答案是可以,但必须接受720p中低画质。以酷睿2双核E8400、4GB DDR2内存、GTX 650 1GB显卡为例,配合64位Windows 7,两款游戏都能达到可玩帧数。下面直接说具体设置。
GTA4是出了名的优化差,它对CPU单核性能非常敏感,而且显存管理混乱。E8400默认主频3.0GHz,游戏内大部分场景只用到两个核心,所以超频能带来明显提升。在1280x720分辨率下,把贴图质量设为中等,车辆密度和绘制距离拉到最低,阴影质量关闭,垂直同步关闭,平均帧率在28到35之间。这时候开车穿过市区,偶尔会掉到20帧。如果不想忍受这个状态,可以修改游戏目录里的commandline.txt文件,写入-nomemrestrict和-norestrictions两行,解除显存限制,再把纹理质量调到高。但注意,1GB显存会瞬间吃满,长时间玩容易出现贴图延迟,不推荐。
使命召唤7的优化比GTA4好很多,同分辨率下可以把纹理质量设为中等,各向异性过滤开4倍,抗锯齿关闭,动态模糊和景深关闭。GTX 650在这个设置下能稳定50到60帧,激烈交火时也能维持在45以上。COD7的一个问题是鼠标输入延迟,关闭垂直同步后会有改善,同时把显卡驱动的最大预渲染帧数设为1,手感会顺滑很多。
内存的容量比频率重要。4GB内存在64位系统里,开机后剩不到3GB。GTA4占用1.8到2.2GB,加上后台进程,刚好卡在瓶颈上。如果开着网页或者QQ,就会出现频繁读硬盘的卡顿。所以玩之前一定要关掉占用内存的程序。在游戏里把“预加载”选项关掉,也能减少瞬时内存占用。使命召唤7相对节省,2GB都能跑,但4GB更稳。
显存方面,1GB是及格线。GTA4在720p中纹理占用约750MB,COD7中等纹理占用接近900MB。因此不要开1080p,也不要加载高清材质包。如果游戏提示显存不足,不是必须改配置文件,而是把纹理质量降一档。

系统优化也能挤出几帧。右键NVIDIA控制面板,管理3D设置,把电源管理模式改为最高性能优先,纹理过滤-质量设为高性能。在游戏目录里,右键exe文件,把兼容模式设为Windows 7。在BIOS里关闭所有CPU节能选项,比如EIST和C1E,可以让CPU保持全频率运行。显卡驱动建议用当年的391.35版本,新版驱动对老游戏没有负优化,但也不会提升性能。
如果你的电脑内存只有2GB,优先升级内存。DDR2 800的2GB二手