很多人发现电脑加装光驱或刻录机后,原来流畅的游戏开始掉帧,甚至画面卡死。这不一定是游戏或显卡的锅,多数时候是刻录机的安装方式、接口模式或者电源分配出了问题。
在IDE硬盘时代,刻录机与硬盘共用一根排线,跳线设置稍有差错,或者系统因为光驱读取错误把传输模式从DMA降级为PIO,整条IDE通道的速度就会跌落数十倍。PIO模式4只有16.7MB/s,而UDMA6能跑到133MB/s,差距非常大。光驱一旦降级,硬盘也跟着遭殃,游戏读取地图和纹理时频繁等待,自然卡顿。检查方法很简单,打开设备管理器,展开IDE ATA/ATAPI控制器,看光驱所在通道是否显示“PIO模式”。如果显示的是PIO,手动卸载这个通道再重启,让系统重新协商到DMA,或者直接禁用不用的光驱。
换成SATA刻录机后,排线问题消失了,但新的麻烦又出现。部分老主板的SATA控制器带宽有限,尤其是一些第三方芯片提供的额外SATA口,实际共享PCI总线的带宽,大概只有133MB/s。刻录机在读取或刻录时,会持续占用这部分带宽,硬盘和显卡的数据传输也会被挤占,游戏帧数就会波动。解决办法是把刻录机插到主板原生的SATA接口,通常就是颜色不同或者靠近CPU的那几个口。同时检查BIOS里的SATA模式,设为AHCI会更好,但前提是系统支持,否则开机可能蓝屏。
电源供电不足是另一个容易被忽略的原因。很多人升级电脑时原封不动保留旧电源,而刻录机启动瞬间电流很大,尤其是刻录时激光头功率全开,电机高速旋转,功耗能达到25瓦左右。如果电源是额定功率刚好的杂牌产品,或者电容已经老化,光驱一工作就把电压拖低,显卡和CPU为了保证稳定会自动降频。玩大型游戏时,显卡本来就在高负载边缘,电压一波动,帧率立刻掉到个位数。用GPU-Z监控显卡核心频率,如果光驱读取时频率明显下降,基本可以确定是供电问题。换一个额定功率充足的品牌电源,或者把光驱的供电线单独接到电源输出端,不要和显卡共用一分二的线。
有些玩家用的是外置USB刻录机,这种情况更麻烦。USB2.0接口的理论带宽是480Mbps,实际有效数据吞吐大约只有30MB/s,而刻录机在高速刻录时需要的传输速率不低,USB接口会被占满,同时游戏的临时文件读取、手柄输入等也会受到延迟,卡顿在所难免。USB3.0会好很多,但很多老主板的USB3.0接口是第三方芯片转接的,同样存在共享带宽问题。如果必须用外置刻录机,建议在不需要刻盘时彻底拔掉它,而不是只关闭电源,因为USB设备即使待机也会占用控制器资源。

还有一个隐蔽的原因是后台软件。刻录机附带的刻录套装、光驱管理程序、自动播放服务或者虚拟光驱软件,它们会在后台定期轮询光驱状态,甚至监听光盘插入事件,消耗CPU和内存。更严重的是某些游戏的反作弊系统会把虚拟光驱驱动识别为作弊工具,游戏直接卡死或闪退。打开任务管理器,把Nero、Alcohol、DAEMON Tools相关的自启动项全部禁用,只保留刻录时手动打开的程序。
如果以上办法都试过还是卡,那就把刻录机的数据线和电源线全部拔掉,只保留硬盘启动系统,然后进游戏测试。很多玩家反馈,拔掉光驱后游戏恢复了原有的流畅度,说明问题出在硬件共存上,可能是中断冲突,也可能是SATA通道共用。在主板BIOS里手动指定PCI中断分配,或者把显卡换到另一条PCIE插槽,有时能解决,但老的775平台或AM2平台比较容易出现这种兼容性问题,换新的光驱或放弃内置光驱是更省心的选择。
装刻录机这件事本身不会降低电脑性能,但刻录机的存在会占用接口带宽、拉低供电余量、引入后台进程,这些因素叠加起来就会让游戏体验明显变差。按顺序排查:先看设备管理器里的传输模式,再换SATA接口,然后检查电源负载,最后清理常驻软件。实在不行,果断拔掉刻录机。现在的游戏动辄几十GB,光盘介质早就不是刚需,没有多少人会天天刻盘了,为了一次偶尔的刻录需求影响游戏性能,不值得。