我是个游戏菜鸟,操作笨拙,反应也慢,打不了竞技游戏,一进对战就被虐得体无完肤。所以我把目光转向了单机游戏,PC和游戏机都玩,这些年也攒下不少心头好。
先说说PC上的单机游戏。Steam库里买了不少,真正通关的没几个,但有几个让我这个菜鸟玩得特别开心。《巫师3》是我第一个沉进去的开放世界游戏,当时听说主线很长,地图巨大,担心自己驾驭不了。实际上手后发现难度可以调,我就选了“看剧情”的简单模式,拿着剑砍几下就能赢,更多时间在跑图、看风景、做任务。里面的昆特牌我甚至没搞懂,但光是在诺维格瑞街头闲逛,听着背景音乐,就觉得值回票价。后来我查了数据,这游戏卖了超过5000万份,确实不是没道理。
另一个让我着迷的是《星露谷物语》。这游戏没有战斗压力,种田、钓鱼、挖矿,节奏慢得像退休生活。我经常晚上下班后打开农场,给萝卜浇水,去镇上和NPC聊几句,几个小时就过去了。有人说这游戏无聊,但对我来说,它就像电子安眠药,越玩越放松。
还有《泰拉瑞亚》,虽然是2D像素风,但自由度极高。我一开始不知道干嘛,后来看了新手教程,慢慢学会了建房、打怪、挖矿。这游戏有难度,但死了就在家复活,惩罚很小,很适合我这种手残党。我查了下,它销量差不多有3500万份,算是独立游戏里的怪物了。
至于《上古卷轴5:天际》,我其实玩得比较晚。那会儿大家都在说“膝盖中箭”,我才凑热闹买了。这游戏职业没限制,我练了个潜行弓,遇到强敌就蹲着射,打不过就跑,反正地图大得很。据说这个游戏卖了超过3000万份,十年了还有人做MOD,真的厉害。

再说游戏机上的单机游戏。我有一台Switch和一台PS5,两台都有各自的独占好东西。Switch上我最忘不了的是《塞尔达传说:旷野之息》。这游戏没有强制路线,你一出来就能去任何地方,但前期打不过守护者,我就跑开去摘苹果、爬山、滑翔。神庙解谜也不难,卡关了看攻略,慢慢来。这游戏全球卖了3200多万份,MC评分97分,我玩的时候觉得它值满分。
Switch上还有个《超级马力欧:奥德赛》,这个更友好。月亮收集很上头,操作也不复杂,就算手残也能靠吃道具混过去。我记得有个月亮藏在瀑布后面,我找了半天才看到,找到那一刻比考了高分还开心。
PS5上我玩的单机主打一个电影感。《战神》的新作我玩了,难度选“故事模式”,奎托斯拿斧头砍人,视觉震撼,剧情也扎实。不过有些解谜环节我还是要看攻略,不然真的会卡住。还有《地平线:零之曙光》,女主角埃洛伊拿弓箭打机械兽,剧情设定很吸引我。这游戏当初卖了2000万份以上,续作也出了,但我还没通关,因为支线太多,我这种菜鸟玩得慢。
游戏机上还有些独立单机我也喜欢,比如《空洞骑士》。这游戏很难,我打了很久才过第一个BOSS,后来实在打不过就弃了。但音乐和画风我很喜欢,总想着哪天练好再回来。
说到底,我喜欢的单机游戏都有一个共同点:它们不催我,不嘲笑我,输了还可以重来。对我来说,游戏不是比赛,是一场可以随时暂停的旅行。PC和游戏机各有各的味道,PC上种类多、打折狠,主机上独占多、坐着玩舒服。我这个菜鸟,就这么在单机世界里慢慢逛,也挺好。
现在如果有人问我推荐什么,我会说,先找个简单模式,再挑个风景好的地方,别跟别人比,你就是自己的英雄。