直接回答:是。暗黑破坏神3及其资料片夺魂之镰从诞生那一刻起就与网络深度绑定。这款由暴雪娱乐开发的游戏在2012年5月15日全球发售,夺魂之镰于2014年3月25日上线,无论哪个版本,玩家都必须安装战网客户端,登录自己的暴雪账号才能进入游戏。游戏内没有任何离线模式,哪怕你只想一个人刷怪,也依然要连接服务器。正因为如此,它被归类为网络游戏,而不是传统的单机角色扮演游戏。
有人会问,既然是网络游戏,为什么暗黑3和魔兽世界差别那么大。这源于它的设计思路。暗黑3采用房间制,每个游戏房间最多容纳四名玩家,你可以选择公开游戏,和服务器上的陌生人组队,也可以创建私人房间,只邀请好友。这种结构更像早期的暗黑2战网,但比暗黑2更进一步,所有的角色数据、物品、进度都实时保存在暴雪服务器上。暴雪曾解释,强制在线是为了防止复制装备和作弊行为,同时让玩家之间的交易更安全,尽管早期交易系统即拍卖行引发了诸多争议。
夺魂之镰作为资料片,在原有基础上加入了冒险模式、奈非天秘境等玩法,这些模式需要玩家联网获取最新地图和词缀,本质上仍是网络服务的延伸。游戏里还有社区、战网好友列表、巅峰等级排行榜,这些功能单机游戏无法实现。即便你选择一个人玩,怪物的掉落也由服务器计算,这种动态平衡在离线情况下难以运行。
从行业分类看,网络游戏有两大类型:一种是大规模多人在线游戏,比如魔兽世界、最终幻想14;另一种是在线协作游戏,暗黑3属于后者。因此,我们不能因为它拥有完整的单人剧情线,就把它归为单机游戏。相反,暴雪的商业模式从一开始就是围绕战网服务展开,玩家购买的是客户端,但体验的是持续运营的服务。夺魂之镰发售时,暴雪还表示游戏需要联网才能获得后续补丁和赛季内容,如今每个赛季都需要在线同步天梯数据,这已是网络游戏的典型特征。
另外,需要指出的是,暗黑3的强制联网曾经遭到玩家批评,尤其在某些地区网络不稳定的情况下,单人体验大打折扣。但暗黑3的销量依然惊人,暗黑3的销量在2016年就突破了3000万份,夺魂之镰贡献了大量活跃玩家。这个数字说明,即便有争议,玩家依然接受了它的网络属性。实际上,暴雪后来在主机版上实现了离线单人模式,但PC版始终没有开放离线,这更证明PC版的核心定位就是网络游戏。

如果你把夺魂之镰当成像塞尔达传说那样的纯粹单机游戏,你会失望,因为离开网络你连游戏都进不去。但如果你期待的是与朋友联机刷装备、与全球玩家比拼巅峰等级,那么它是一款优秀的小规模联机网络游戏。可以说,暗黑3夺魂之镰是网络游戏,只是它不追求大世界社交,而是把网络放在连接、验证、数据同步和多人协作这些底层维度上。它用在线的方式保护了游戏经济系统,用赛季更新维持了长线活力,这才是它被分类为网络游戏的真正原因。
最后做个简洁总结:暗黑3夺魂之镰需要联网,依赖服务器,拥有在线服务,尽管只有4人联机,但它依然是一款不折不扣的网络游戏。判断一款游戏是否属于网络游戏,核心标准是它是否必须通过互联网才能运行,而暗黑3夺魂之镰完全符合。