电子游戏发展数十年,衍生出大量类型分类,玩家在交流时常使用英文简称,这些缩写来自不同语言体系,有的是词组首字母,有的则是截取词根。理解这些简称及其全名,是进入游戏世界的必要基础。
角色扮演游戏(Role-Playing Game,RPG)是最庞大的家族。玩家扮演特定角色,在虚构世界中成长、探索、完成剧情。日式RPG(JRPG)强调线性叙事与回合制战斗,代表作品《最终幻想》系列,其全名“Final Fantasy”直译即最终幻想。美式RPG(WRPG)更侧重自由选择与即时战斗,如《上古卷轴》系列,英文“The Elder Scrolls”可译为远古卷轴。动作角色扮演游戏(Action Role-Playing Game,ARPG)在RPG基础上强化操作反馈,战斗实时进行,《暗黑破坏神》系列是标杆之作,其英文“Diablo”原意为魔王。
第一人称射击游戏(First-Person Shooter,FPS)以枪械战斗为核心,视角从主角眼睛观察世界。经典作品《使命召唤》英文“Call of Duty”,《反恐精英》原名为“Counter-Strike”。第三人称射击游戏(Third-Person Shooter,TPS)镜头置于角色身后或侧方,视野更广,《生化危机4》重制版属于此类,其原名“Resident Evil”在日版中为“Biohazard”。
多人在线战术竞技游戏(Multiplayer Online Battle Arena,MOBA)脱胎于即时战略的玩家自制地图。玩家操控单个英雄,与队友配合摧毁敌方基地。代表作《英雄联盟》英文“League of Legends”,《刀塔2》原名“Dota 2”,其完整名称“Defense of the Ancients”意为守护古树。这类游戏讲究补刀、视野控制和团战技能衔接。
即时战略游戏(Real-Time Strategy,RTS)强调资源采集、基地建设和实时军事指挥。《星际争霸》英文“StarCraft”,《帝国时代》为“Age of Empires”。战略游戏还包括回合制类型,英文“Turn-Based Strategy”,简称TBS,常见于《文明》系列,其原名“Civilization”即文明。

模拟类游戏(Simulation Game,SIM)涵盖范围极广,从驾驶飞机到经营农场皆有对应。《模拟人生》英文“The Sims”直接取自模拟一词,而“模拟城市”为“SimCity”。另一类称为策略模拟(Simulation Strategy),融合经营与决策要素,如《城市:天际线》英文“Cities: Skylines”。
动作游戏(Action Game,ACT)以跳跃、攻击、躲避等操作挑战玩家反应力。平台动作类代表《超级马力欧》系列,英文“Super Mario”是角色名,而“平台跳跃”在行业里称为“Platformer”。硬核动作游戏《黑暗之魂》英文“Dark Souls”将ACT与ARPG边界模糊,其特点是高难度和死亡惩罚。
冒险游戏(Adventure Game,AVG)早期指以解谜和叙事驱动的游戏,不强调战斗。经典《猴岛小英雄》英文“The Secret of Monkey Island”,现代衍生出图形冒险和步行模拟器。而动作冒险(Action-Adventure)融合战斗与探索,如《塞尔达传说》日版原名“ゼルダの伝説”,英文“The Legend of Zelda”。
体育游戏(Sports Game,SPG)模拟真实体育运动。足球游戏《实况足球》日文名“ウイニングイレブン”,英文“Winning Eleven”,而《FIFA》是国际足联简称。篮球游戏《NBA 2K》中NBA即美国职业篮球联赛的英文首字母缩写。
竞速游戏(Racing Game,RAC)强调车辆驾驶与速度比拼。《极品飞车》英文“Need for Speed”,《马里奥赛车》日文原名“マリオカート”,英文“Mario Kart”。模拟赛车类游戏如《GT赛车》英文“Gran Turismo”源自意大利语,意为伟大旅行。
益智游戏(Puzzle Game,PZG)以逻辑推理或空间认知为核心。《俄罗斯方块》俄文“Тетрис”,英文“Tetris”由希腊语数字四衍生。《纪念碑谷》英文“Monument Valley”取材自美国真实地名。
音乐游戏(Music Game,MUG)要求玩家配合音乐节奏输入指令。《太鼓达人》日文“太鼓の達人”,英文“Taiko no Tatsujin”。音游《节奏大师》中文直译即节奏大师,无特定英文缩写。
射击游戏大类中还有“多人射击”与“大逃杀”子类。大逃杀英文“Battle Royale”源自日本小说《大逃殺》,游戏《绝地求生》英文“PlayerUnknown''s Battlegrounds”,简称PUBG。该类型最后存活者获胜,其规则来自电影《大逃杀》中的相互残杀设定。
沙盒游戏(Sandbox Game)不设固定目标,允许玩家自由创造或改造世界。《我的世界》英文“Minecraft”是挖矿与制作两个词的组合词。开放世界并不等同于沙盒,开放世界指地图无阻隔,但仍有任务线,《侠盗猎车手》英文“Grand Theft Auto”就是开放世界动作游戏,其缩写GTA更为人熟知。
生存游戏(Survival Game)要求管理生命值、饱食度、物资,并在恶劣环境中活下去。《饥荒》英文“Don''t Starve”直译别饿死,《森林》英文“The Forest”。生存恐怖游戏将恐怖氛围与资源匮乏结合,《生化危机》系列早期属于此类。
大型多人在线角色扮演游戏(Massively Multiplayer Online Role-Playing Game,MMORPG)是RPG与网络结合的产物。《魔兽世界》英文“World of Warcraft”,《最终幻想14》日文“ファイナルファンタジーXIV”,英文“Final Fantasy XIV”。这类游戏拥有庞大服务器,成千上万玩家同时在线互动。
卡牌游戏(Collectible Card Game,CCG)基于收集卡牌构筑套牌。《炉石传说》英文“Hearthstone”指壁炉石,源于《魔兽世界》的回城道具。自走棋类游戏(Auto Chess)脱胎于Dota自定义地图,后来《云顶之弈》英文“Teamfight Tactics”独立成模式。
塔防游戏(Tower Defense,TD)在地图路径旁建造防御塔阻止敌人突破。《植物大战僵尸》英文“Plants vs. Zombies”是经典案例。放置类游戏(Idle Game)也称挂机游戏,弹指间积累数值,《点击英雄》英文“Clicker Heroes”为典型。
格斗游戏(Fighting Game,FTG)聚焦两人对战,强调连招和帧数。《街头霸王》英文“Street Fighter”,《铁拳》日文“鉄拳”,英文“Tekken”。
潜行游戏(Stealth Game)强调隐蔽行动而非正面冲突。《合金装备》日文“メタルギア”,英文“Metal Gear”,其制作人小岛秀夫自称该作属于“战术间谍动作”类型。
上述简称并不是严格分类学,许多游戏跨越多个类型。例如《塞尔达传说》既是动作游戏,也含冒险与解谜元素。《侠盗猎车手》常被归为动作冒险,但不妨碍其包含驾驶与射击要素。玩家约定俗成的叫法往往比学术定义更实用。面对一个新游戏时,先看它的开发商描述,再查社区讨论中的常用缩写,比对游戏实际画面,便能准确识别其所属门类。掌握这些简称的全名,不仅能帮助理解游戏内容,还有助于在商店筛选、论坛交流及赛事观看时准确沟通。游戏工业不断进化,各种类型相互融合,未来的简称还将继续增加,基本的RPG、FPS、MOBA、RTS等核心缩写长期不会过时。