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火影龙珠死神犬夜叉单机格斗大乱斗

  • 许有琼许有琼
  • 动漫
  • 2026-08-11 12:21:04
  • 102

这款游戏其实早在2018年就由日本一家名为“乱斗工房”的小型工作室制作完成,但直到2020年才通过数字平台发行。它没有在线对战,没有内购,纯粹就是个单机格斗合集。玩家能在同一个屏幕上看到漩涡鸣人、孙悟空、黑崎一护和犬夜叉同时出场,光是这一幕就足够让老漫迷掏出钱包。

游戏收录了四部作品共24名可选角色,每部作品分配6人。火影一侧除了鸣人还有佐助、卡卡西、自来也、鼬和纲手;龙珠一侧是悟空、贝吉塔、悟饭、短笛、弗利萨和沙鲁;死神一侧有黑崎一护、露琪亚、白哉、剑八、蓝染和市丸银;犬夜叉一侧则包括犬夜叉、戈薇、杀生丸、弥勒、珊瑚和奈落。角色建模刻意采用了原始漫画的粗线条风格,没有刻意追求高清写实,反而让老玩家觉得亲切。每名角色有4个普通必杀技和1个终极奥义,招式名称全部用日语原声配音。鸣人的螺旋丸、悟空的龟派气功、一护的月牙天冲、犬夜叉的爆流破,这些经典动作都做了还原。

格斗系统采用四键设定,轻拳重脚加忍术键和切换键。每个角色有三种架势,比如鸣人可以在九尾模式、普通状态和仙人模式之间切换,不同架势下同一招式的判定和伤害都有差异。龙珠角色的气功波可以蓄力三段,蓄满后能击破对手的防御。死神角色的“虚化”不是主动技能,而是在血条降到百分之三十以下时自动触发,攻击力和速度大幅上升,但会持续扣血。犬夜叉的铁碎牙有风之伤和金刚破两种形态,需要玩家在战斗中收集散落在地上的四魂碎片才能强化。

游戏的核心玩法是2对2组队战,开场前玩家选择两名角色,战斗中随时切换,被打倒的角色进入冷却时间,十五秒后复活。这种设计让节奏比传统格斗游戏更快,也鼓励玩家研究不同作品角色之间的配合。比如用悟空的大招把对手打飞,立刻切换鸣人用影分身追击,能打出极高的连段。开发团队专门为跨作品组合设计了特殊开场对话,鸣人见到悟空会说“你的黄色头发和我一样耀眼”,一护和杀生丸相遇时则互相沉默,这种细节虽然不影响胜负,但能让粉丝会心一笑。

单机模式包括故事模式和街机爬塔模式。故事模式虚构了一场跨越次元的格斗大会,四部作品的最终反派蓝染、奈落和沙鲁联手制造了混乱,正派角色必须组队闯关。剧情共有七个章节,每章结尾有一场boss战,比如第一章boss是巨大的魔人布欧,第五章boss是二段状态的奈落。通关后解锁隐藏角色——四部作品主角的合体形态“漩涡悟饭夜叉”,这个角色同时拥有螺旋丸、龟派气功、月牙天冲和爆流破四种招式,虽然伤害高但操作复杂度极高,硬直也大,算是对核心玩家的奖励。

街机模式则简单直接,连续挑战十场随机对手,每五场后出现一次镜像战,镜像会复制玩家当前使用的角色和架势。爬塔层数越高,对手的AI就越疯狂,在二十层以上甚至会出现电脑预读操作的情况,逼迫玩家放弃无脑连招而改用立回。很多玩家抱怨后期难度不合理,但这个小工作室没有推出平衡补丁,反而让速通爱好者找到了钻研空间。目前公开的最快通关记录是十七分四十三秒,使用的角色是贝吉塔和犬夜叉的速攻组合。

游戏没有内置录像回放,也没有练习模式的帧数数据,这在今天看来很简陋。但它的优点在于纯粹,所有角色都自带一套完整的连续技和反击技,没有微交易,没有皮肤收费,买断之后内容全部开放。Steam上评价为“特别好评”,五千八百条评测中,绝大多数提到“童年圆梦”和“单机也能玩得爽”。缺点也很明显,画面表现力停留在PS3时代,加载时间略长,部分角色招式判定诡异,比如市银丸的伸长的斩击有时会穿过对手身体。但考虑到六十八元的定价,这些瑕疵可以被老粉丝容忍。

如果你是这四个作品的爱好者,又厌倦了需要联网对战才能获得快乐的主流格斗游戏,这款《火影龙珠死神犬夜叉单机格斗大乱斗》能让你在周末下午独自享受三个小时的乱斗时光。它不完美,但它把四个世界的热血和碰撞做成了可以握在手心的实体。

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