这篇推荐直接给答案。你不需要再翻上百条评测,下面每一款都是靠真实销量和玩家口碑立足的游戏,数据都有据可查,只管挑自己顺眼的。
先从硬核动作类说起。《艾尔登法环》在2022年2月发售,到现在全球销量已经超过2500万份,Steam商店里二十多万条评测中好评率保持在九成以上。它最让人上头的点是地图设计,整个“交界地”没有传统意义上的任务列表,你沿着微光走,推开一扇门可能就是一片新区域,也可能是一场血战。我最初被关卡前期的飞龙追着跑了五分钟,后来学会利用岩石缝隙卡仇恨,才明白这游戏鼓励的是动脑子而非硬刚。如果你享受从被虐到反杀的成长曲线,这个游戏能轻松占据你一百多个小时。
不喜欢反复失败的,可以看看《博德之门3》。这款角色扮演游戏由拉瑞安工作室打造,2023年8月推出后迅速卖过一千五百万套,还在TGA上拿下年度游戏。玩这游戏最重要的心态是接受意外。我曾在酒馆里对一个NPC掷骰子尝试偷窃,结果大失败,对方直接叫来卫兵,整个第一章剧情走向全变了。这种由骰子决定命运的设计让每一次对话和战斗都充满悬念。加上几十种职业、种族和分支线,哪怕二周目也会遇到新场景。它适合喜欢读文本、做选择的人,唯一的缺点是你可能为了一个任务反复读档。
如果你更想轻松探索,直接玩《塞尔达传说:王国之泪》不会错。2023年5月发售,三天之内就卖掉一千万份,到现在全球销量早已突破两千万。这代的核心是“余料建造”,你可以把木棍和石头绑成长柄锤,把火箭绑在盾牌上原地起飞,甚至把两个风扇拼成直升机。游戏不会告诉你该怎么做,却不断用物理引擎给你惊喜。我曾在洞穴里卡住十分钟,后来随手把两颗炸弹黏在墙上,炸开一条隐藏通道,那种自己发现路的成就感比任何奖励都强烈。它不要求你有多强的操作,只需要保持好奇心,属于拿起来就放不下的类型。
碎片时间比较多的,推荐独立游戏《哈迪斯》。这款由Supergiant Games开发的动作游戏在2020年问世,拿过当年的最佳动作游戏,也是第一个拿到雨果奖的游戏作品。主角在冥界不断冲关,死了回到大厅跟各路神明聊天,再出发时带上一两项新能力。它把死亡设计成叙事的一部分,你每失败一次都能解锁一段对话,因此挫败感被大大稀释。一局基本在十五到二十分钟,非常适合下班后的空闲时间。但小心,因为它的手感太顺滑,你很容易对自己说“再来一把”,然后就到了凌晨。

想和朋友联机的,国产游戏《永劫无间》值得试。它在2021年发售后掀起一阵武侠吃鸡热,官方在2023年12月宣布全球销量突破两千万份,是近几年卖得最好的国产动作游戏之一。相比普通吃鸡,它多了飞索和近战武器,你可以在屋顶上飞身追击,也可以用振刀弹开对手的必杀。新手期确实容易挨打,但每局只有二十几分钟,输了大不了再来一局。我见过高手在决赛圈用飞索甩进毒圈,又把对手踹出去,这种操作带来的兴奋感只有自己试过才知道。
最后给想安静种田的人留个位置。《星露谷物语》由一位开发者独立做成,2016年发售以来,如今在PC、主机和手机上的总销量