这个问题放在十年前,答案几乎是肯定的。那时候客服的主要工作就是教玩家怎么过任务、怎么找NPC,自己没玩过根本没法开口。但如今游戏行业变了,客服的职责边界也跟着模糊了。我接触过几家头部游戏公司的客服团队,他们的招聘要求里,确实还写着熟悉游戏,但面试时考察的侧重点早已不同。
会玩游戏,指的是会玩你们公司的游戏,而不是泛指会玩游戏。一个沉迷主机单机大作的人,可能对手机卡牌游戏的付费点毫无概念,甚至看不懂玩家吐槽的PVP匹配机制。而一个从内测就开始玩自家产品的客服,上手确实快,能直接听懂玩家说的某个英雄技能名字,知道哪些副本掉落率低,甚至能预判玩家在什么阶段会遇到卡点。这种熟悉度带来的效率提升是实实在在的。某款二次元游戏公测时,不少玩家在论坛反馈客服答非所问,后来查原因,就是外包客服团队没玩过游戏,把角色突破材料说成经验药水,闹了大笑话。一次失误,流失的可能是大量玩家的信任。
但把门槛卡在必须玩游戏上,又过于死板。客服日常处理的咨询里,真正涉及游戏内容深度的,可能只占四成。剩下的六成,是账号找回、密码申诉、充值异常、设备适配、网络延迟这些基础问题。一个精通账号安全体系、熟悉银行流水调取流程、懂得怎么跟支付渠道沟通的客服,就算没玩过游戏,也能解决大半的问题。我的一个朋友在休闲游戏公司做客服主管,她的团队里有个从不玩游戏的女孩,但那个女孩处理退款纠纷的成功率全组第一,因为她把每个渠道的退款规则背得滚瓜烂熟,玩家的情绪还没上来,她已经把方案给出来了。这种能力,和玩不玩游戏没有半点关系。
游戏客服这个岗位,现在更准确的定位是用户体验管理者。顶级的游戏公司正在把客服数据反向输入到研发端。当某个关卡的通过率持续走低,客服的工单系统和后台的流失率数据联动起来,就能精准定位到是数值设计出了问题。这时候,客服需要的不是自己会打游戏,而是看得懂数据报表,能捕捉到玩家抱怨里的高频词。某款上线三年的SLG游戏,玩家最近频繁反馈粮草不够用,客服团队在没有接到任何内部通知的情况下,通过分析工单发现是开放了新地图导致资源消耗激增。他们把这个结论汇报上去,研发组才意识到新版本的经济数值没调平衡。如果客服只盯着单抽一个玩家询问怎么种田,根本发现不了这个系统性问题。
当然,不要求客服必须玩游戏,不等于鼓励客服完全不碰游戏。现在的厂商普遍采取分层策略:一线客服负责情绪安抚和通用问题,要求掌握基础操作即可;资深客服或者用户运营岗,则必须深入了解游戏,经常要和核心玩家打交道,甚至要下场对抗。米哈游的客服团队里专门有一个小组,每天混迹在玩家论坛和QQ群里,这些人本身就是重度玩家,他们对游戏的理解不亚于资深策划,玩家反馈的角色手感问题,他们能直接翻译成数值参数提交给项目组。这种岗位,不会玩的人真做不来。

回到问题本身,必须玩游戏,这本身就是一个伪命题。真正该问的是,你是否具备快速理解这个游戏生态的能力。有的游戏代码复杂,老玩家都晕,客服需要的是耐心和检索资料的能力;有的游戏社交属性强,帮派纠纷不断,客服需要的是情商和沟通技巧。游戏公司的招聘经理们心里都清楚,一个能同时处理十个窗口对话、能抗压、能控制情绪的人,比一个游戏练度满级但一开口就崩的玩家要宝贵得多。游戏行业每年都在迭代,玩法翻新速度快到老玩家都追不动,与其纠结面试时要求对方打过多少关,不如把岗前培训里的实战测试做得更扎实些。因为客服这个职业终究是针对人服务的,游戏只是沟通的介质。