会过去,而且绝大多数机器上的强力抓一旦触发,就只给一次机会。这一局没抓起来,下一局就恢复到普通力度。很多玩家以为强力抓像游戏里的大招一样,用完后还能“攒”着,其实娃娃机不是这样设计的。
娃娃机里的“强力抓”本质上不是一种独立的抓取模式,而是主板在控制夹爪电压时开的一个“后门”。平时为了让店主有利润,夹爪电流被限制在额定值的百分之四十到六十,于是夹子只能轻轻捏住娃娃,换了位置或者带到洞口附近就松手。到了预设的局数,主板会让电流达到百分之九十以上,电磁铁吸力变大,夹子能牢牢扣住娃娃。这个预设的局数不是固定的,它由一块随机数发生器或者伪随机码来控制。出厂时商家会设定一个基数,比如十五局、二十局或者二十五局,每台机器在正式营业前都会写入这个参数。
但这和“过去”有什么关系呢?关键在计数方式。在大多数机台里,计数是按局来算的。玩家投币、开始游戏,这一局就进入统计。如果这一局恰好落在“强力局”上,那么从机器开始动作的那一瞬间,强力的资格就被消耗了。无论后面你有没有抓出娃娃、夹子是否碰到娃娃、娃娃是否在提升过程中掉落,都没有用。因为程序已经将强力局的标记清零,下一局重新按普通概率计算。你听到的“咔哒”一声,夹子收紧,强力已经用掉了。
举个例子。一台娃娃机设定每二十局出现一次强力抓。你前面买了十九次,一次都没成功。第二十次时,你明显感觉夹子力气很大,把娃娃夹得很紧,但它卡在洞口边上,最后落了下来。等你再投第二十一局,夹子又变得软绵绵的。这就是强力抓“过去”了。它的效果只存在于第二十局那一次动作里,不会留到第二十一局。换句话说,强力抓不是“状态”,而是“事件”。
有些人会有疑问:如果那一局因为停电、卡币、娃娃卡住导致游戏被强制结束,强力抓也没抓到,那会不会保留?这要看主板程序。大多数廉价娱乐机没有掉电保存功能,断电重启后,计数器和随机种子都会重置,之前攒的次数全部作废,强力抓就彻底过了。少部分带有记忆芯片的
