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那些酷似虐杀原形的游戏

  • 冯辉伦冯辉伦
  • 游戏
  • 2026-08-13 01:00:03
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有没有类似《虐杀原形》的游戏?有,但至今没有哪款能把它那套“吞掉一个人,变成他的模样,混进人群里搞偷袭”的核心玩法完全复制。如果只看开放世界、超能力、城市破坏这几条,可以罗列出一批情调相近的作品。

《绿巨人:终极毁灭》是最值得提的。这款2005年登上PS2和Xbox的游戏,出自后来制作《虐杀原形》的加拿大工作室Radical Entertainment。你可以扮演绿巨人,在自由漫游的都市里抓汽车、砸坦克、跳上摩天楼,甚至把敌人拎起来左右摔打。它同样有技能升级,随着破坏增加,绿巨人的连招会越来越夸张,大范围范围攻击和反导弹能力都靠拆毁城区来解锁。很多玩家觉得,《虐杀原形》最重要的物理玩法,只是把《绿巨人》那套粗糙框架打磨得更加顺畅而已。

索尼PS平台上的《声名狼藉》系列也常年被放在同一个话题里。初代于2009年发售,正好和《虐杀原形》同年,主角获得电击能力,指尖放雷、沿着铁轨滑行,城市里的大街小巷都能爬上。战斗思路和《虐杀原形》非常接近,任务结构也是跑图、清据点、解锁新能力。最大的区别是它设有善恶值,救人或伤人都会推动剧情走向,好人路线得到精准而强力的招式,恶人路线偏向大范围无差别攻击。对喜欢把握道德边界的玩家来说,这种设计比单纯无脑破坏更有吸引力。之后PS4上的《声名狼藉:次子》把超能力变成四种风格,你可以在不同能力间切换,但血腥程度远不及《虐杀原形》。

推荐清单里总少不了一款叫《黑道圣徒4》的游戏。2013年在PC和主机平台发售,它把前作的黑帮枪战彻底改造成一场超级英雄狂欢。主角可以跳到云层之上,冲刺速度快过跑车,整个城市都是你的玩具。招式里有冰冻波、闪电链、意念扔人,甚至能抄起一辆汽车往直升机上甩。它和《虐杀原形》一样追求失控的爽感,只是氛围更闹剧化,不试图营造恐怖或孤独情绪,更像一部超英B级片。

微软的《除暴战警3》也常被拿来当作同类作品。2019年发售,登陆Xbox One和Windows电脑。玩家扮演为政府工作的强化特工,在城市里追捕罪犯,可以跳到高空,也可以一拳打穿墙壁。游戏突出可破坏场景,整幢大楼都能被炸碎,配合联机模式更热闹。虽然主角没有吞噬变形这回事,但你在高楼顶上纵身一跃、落地砸出坑来的体感,确实和《虐杀原形》里亚历克斯·墨瑟从楼顶自由落地的感觉相似。

如果说“变身加吞噬”才是你在找的核心玩法,那同类选择真的不多。《虐杀原形》靠着这个招牌形成了自己的分类,后续鲜有团队愿意做同样昂贵的物理模拟和血腥分级。比较接近的只有《地球防卫军》系列里的巨型怪堆,或者《声名狼藉》里对路人使用超能力的桥段,但它们都没有都市潜伏和身份伪装。也就是说,你可以找到很多玩起来手感和爽感都像的作品,却很难找到一款复刻完整体系的。

这种局面并不奇怪。当年《虐杀原形》耗资巨大,毁楼、变形、人体吞噬都依赖定制引擎,续作评价又一路走低,最终动视雪藏了这个IP。后来许多工作室选择把超能力跑图作为主角,却把剧情和表情打磨得更丰富,于是玩家只能在不同游戏里拼凑出《虐杀原形》的影子。如果只是怀念那种在城市里大肆捣乱的周末时光,不妨先从《绿巨人:终极毁灭》和《声名狼藉》开始,这两款年龄不小,但在大的感受上最接近。再往前看,开放世界里的超能力游戏只会越来越多,但那种把城市踩碎后蹲在废墟里吸收记忆的体验,恐怕还得继续等下去。

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