破解后的PS3能不能玩PS2游戏,取决于主机型号和破解方式。答案并非简单的是或否,初版机器与后期机器在硬件结构上存在本质差异,破解只负责绕过系统限制,却无法凭空造出已经缺失的芯片。
最早一批PS3如CECHA和CECHB,出厂时内置了完整的PS2中央处理器与图形芯片,等同于把半个PS2塞进了机身。这类机器在不破解的情况下也能直接读取PS2光盘,破解后反而可以绕过区码限制,甚至把游戏拷贝到硬盘里运行。由于兼容是硬件层面完成的,绝大多数PS2游戏都能正常通关,连光影和着色器也保持原始效果。
从CECHE型号开始,索尼为了降低成本,砍掉了PS2的CPU,只保留图形芯片,而CPU部分改用软件模拟。这个举动导致不少游戏出现贴图错误或掉帧,比如《战神2》在场景切换时会卡顿数秒。破解后的CECHE同样能运行PS2镜像,但兼容性已经不如初版完整。
到了CECHG及以后的薄机或者部分厚机,PS2的CPU和GPU双双缺席,只剩下一个没有意义的空壳。PS3想要继续兼容PS2,只能依赖官方模拟器。索尼当年通过PlayStation Store售卖PS2 Classics数字版,正是基于这套模拟器。破解机器可以利用自制工具将PS2游戏镜像注入到官方模拟器的封装格式里,然后以数字版身份运行。这种方式没有硬件参与,全靠Cell架构处理器的运算力去模拟每秒3000万多边形的主机,结果自然是喜忧参半。
实际测试中,日式RPG如《最终幻想12》国际版在软件模拟下能稳定保持60帧,因为这类游戏对浮点运算压力较小。但动作类游戏《真三国无双4》就惨不忍睹,士兵一多帧数直接跌到20以下,招式拖影和残影几乎不可用。魂系鼻祖《恶魔之魂》原本是PS3游戏,反倒是移植到PS2模拟器上有些反直觉的顺畅,但不建议参考。

破解后常见的运行方式主要有两种。一种是直接使用MultiMan或IRISMAN这类文件管理器加载PS2游戏镜像,它们能自动识别包含在游戏包内的特殊启动文件,并触发PS3系统自带的PS2模拟器。另一种则更复杂,需要先安装自制版PS2 Classics Placeholder,再用专门的容器工具把游戏镜像和模拟器参数打包,最后通过XMB菜单直接启动。第二种办法兼容性略好,因为能够手动配置模拟器内核的权限和缓存策略。
值得留意的是,PS3破解版的PS2模拟器并非万能。一些使用特殊内存映射或精密定时器的游戏会直接黑屏,比如《影之心2》和《零:红蝶》。有些游戏需要开启“动态重编译”功能才能进入战场,但开启后场景内光照会全部丢失。玩家社区里流传着所谓完美兼容列表,事实上这份列表只针对特定版本的自制系统和工具链,稍微切换CFW版本,结果就可能完全改变。
如果你手里的PS3是CECHH或更晚的型号,又执着于玩PS2游戏,不如换条路。PS3破解后还可以安装RetroArch,里面集成了PlayStation 2核心仿真器,但实际效果远不如官方模拟器,大部分游戏连开场动画都会卡死。反观PC平台,PCSX2已经能流畅运行百分之八十以上的PS2游戏,且画质可以拉伸到1080p,PS3的模拟器只能勉强达到原生分辨率。
总结来说,初版PS3破解版几乎称得上PS2神机,后期型号则受限于软件模拟,只能玩到部分游戏。在入手破解版PS3之前,建议先核对机身序列号,CECHA与CECHB值得收藏,而CECHG之后的机型需要做好承受兼容性打击的心理准备。破解工具只是钥匙,硬件缺失带来的门槛终究无法靠一根网线填平。