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## 班会课上的小游戏,比说教管用得多

  • 张新娣张新娣
  • 游戏
  • 2026-08-13 18:26:03
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周三下午最后一节班会课,初二(五)班的教室后排传来桌椅挪动的声响。我没有急着吼安静,而是从讲台抽屉里摸出三张皱巴巴的A4纸,教室里立刻安静了一半——他们认得,这是上个月语文课默写用过的废纸。

我在每张纸上画一个掌心大小的圆圈,分别写上「座位表」「值日表」「成绩单」,然后分成三个菱形的纸片,散落在第一排同学的桌面上。

「今天玩三个游戏,每个五分钟,做完就放学。」

话音未落,前排两个男生已经把手伸向纸片。我按住他们:「第一个游戏叫『盲人摸象』。先闭上眼睛,右手摸一张纸,猜猜你摸到的是什么。」

有个女生摸到「值日表」的纸片,指尖在菱形的边缘来回蹭了两下,脱口而出「三角板」。旁边人笑作一团。等她睁开眼睛,看见自己摸的是废纸片,愣了几秒才明白过来——原来我们对熟悉事物的感知,往往被直觉和预期蒙住了双眼。这个热身游戏花了六分钟,教室里已经彻底热了。

第二个游戏叫「鸡同鸭讲」。我让全班按座位分成三组,每组推选一名「传令兵」。我把「数学老师戴蓝色领带」这句话写在纸条上,只给传令兵看十秒。传令兵回到自己小组,用口型无声地传给第二个人,第二个人再传给第三个人……传到第五个人时,那个男生满脸通红地站起来喊:「数学老师是光头!」教室里笑浪差点掀翻屋顶。

等笑声平息,我在黑板上写下原句,又写下传达到的最终结果。两句话之间,隔着四个人的距离,就已经面目全非。我故意停顿了几秒,让沉默在空气里发酵。有几个聪明的孩子嘴唇动了动,他们想说这是不是像极了平时在背后传的闲话。

第三个游戏叫「超级霸主」。我在黑板上画了三个圆圈,各代表「作业战争」「手机争夺战」「家务拉锯战」。每组出两人面对面站着,脚底下划一条界线。我起一个头:「周末你正写作业,妈妈突然推门说『先吃水果再写』,你认输还是硬扛?」左边男孩立刻后退一步:「她端着切好的橙子进来,我肯定投降啊!」右边女生不服:「我先把水果放桌上,继续写作业,这就是『低头做法,抬头做人』,算我赢吧?」

这个游戏的妙处在于没有标准答案。当我把「霸主」的称号判给那个女生时,全班爆发出一阵「哦——」的起哄声,但那个认输的男孩也不生气,反而认真地追问:「那如果她说『吃完水果立刻去上奥数班』呢?我是不是又输了?」

我摊开双手:「这个局,等你回家试试就知道了。」

三局游戏结束,时针刚刚走过四点。按照约定我宣布放学,但没有人急着离开。传令兵那个组的组长留在位子上,低声核对刚才到底哪一步传错了意思;摸到「成绩单」纸片的女生把它夹进课本里,旁边有人凑上去说「这个菱形其实挺像便利贴的」。

后来的一次家长会上,有个母亲提起自己孩子回家主动说「今天班会课玩了游戏,学到了传闲话不靠谱」。我想起那个「鸡同鸭讲」的橘色领带——其实那天数学老师戴的是藏蓝条纹领带,但这并不重要了。

孩子们不需要长篇大论的道理,他们只需要一次犯错的机会、一次亲身体验。那几张从语文默写废纸堆里捡回来的A4纸,比任何精心准备的PPT都更有教育的力量。班会课的小游戏,用十分钟换一场笑声,笑声落地之后的沉默,才是真正开始成长的时刻。

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