打开PS3射击游戏,本来想爽快突突,结果觉得自己跟盲人摸象似的,瞄了半天打不中敌人。相信不少朋友都有这种经历,特别是刚入手PS3或者新换了一款射击游戏。今天直接切入正题,说说PS3上射击游戏的自动瞄准到底怎么开。
自动瞄准这个功能,说实话在PS3时代有点微妙。手柄射击本来就比键鼠玩法笨重,所以不少游戏在设计时都内置了不同程度的辅助瞄准系统。只是这功能藏得深浅不一,有的直接在主菜单摆着,有的得翻几层菜单才找得到,还有的干脆没得选,游戏自己默认就开了。
先说说你要找什么选项。进入游戏后找到“选项”或“设定”菜单,里面通常会有一个“控制”或“操作”的子菜单。自动瞄准的英文叫Auto Aim,有时也叫Aim Assist,两种虽然都叫辅助瞄准,但实际用起来感觉不太一样。Auto Aim偏向于自动锁敌,就是准星靠近敌人时会自动吸附上去,甚至直接瞄准到胸口位置,而Aim Assist更多是帮你微调准星,对手感的影响较小。
不同游戏的菜单条目和位置不太一样,像《使命召唤》系列,自动瞄准在控制选项里,写着“瞄准辅助”,把那个从关闭改成开启就行。但注意,一般来说这种辅助只对单机模式起作用,联机对战为了公平性往往强制关闭。打开后你会发现,在走位的时候把准星大致对准敌人方向,瞄准时准星会下意识地跟着敌人走。而《杀戮地带》系列的做法又不同,辅助瞄准默认就是开的,跑动中按下瞄准键,准星仿佛被一股无形的力量牵引,直接贴近敌人身体,这种是枪战老手最爱用的一种。
反观一些硬核向的作品,比如《荒野大镖客:救赎》或者《彩虹六号》这类,默认是不开或者根本没有。想开的话进去选项高级设置里翻一番,但像彩虹六号那种更强调真实战术,即便设置了也没法像动画里那样随便锁人。

有些玩家可能遇到过这种情况,“明明已经开了,但感觉没什么用啊”。这就要说下PS3游戏自动瞄准的工作机制了。大部分游戏里它并不是无脑锁头那种挂逼玩法,而是给玩家一个“容错空间”,承认真实的握杆技巧不够流畅。举个简单例子,如果敌人在你屏幕右前方跑动,你手动把准星大致甩到敌人附近再开镜,准星会自动微调,一下子锁到对方躯干,但如果你离敌人十万八千里就提前开镜,怎么开辅助都是不可能帮你直接锁到屏幕外边的。
还有些游戏需要你设置按键模式才能发挥辅助作用,像《战争机器》就是有“瞄准灵敏度”这个调节条,把它降低一点,变相增加了辅助效果。这种设定常常容易被忽视,调完以后确实手感也会有变化。
另外,PS3上部分游戏里自动瞄准开关藏在“游戏难度”界面里。比如你选最低难度时,辅助瞄准自动开启,一旦切到最高难度,辅助瞄准自动关闭。这倒不是开发商故意藏着掖着,而是高难度模式下大家默认要有一定技术门槛。如果你发现选项里翻来覆去找不到自动瞄准,就去看看难度选到了哪一档。
别忘了区分光盘和数字版的区别,同一款游戏不同地区版本在菜单上有时也存在差异。日版和美版的选项名称会有不同,用汉字界面看到的“自动瞄准”英文界面就会变成“Aim Assist”,别因为看不懂就直接跳过了这个功能。
还有个小技巧,想知道自己开没开启辅助,游戏中途随便找个敌人试试就知道。比如《生化危机5》,你举枪瞄准时准星周围会有个很柔和的缓冲区域,似乎非常轻易就能跟住敌人,说明辅助已经悄悄帮上忙了。如果怎么甩准星都感觉瞄不到,那多半是没开。
有些老玩家会告诉你不该用自动瞄准,显得没水平。听他们的,但也要根据自己的情况来。玩游戏图个开心,手柄操作本身就挺需要练的,开辅助能帮你减小挫败感、享受游戏节奏,何乐不为。尤其是玩那些游戏时间不太充裕、不求挑战高难度的朋友,自动瞄准本来就是为您这种玩家准备的体贴设计。
记住一个大概的逻辑就好:进游戏先找“选项”,再去翻“控制”或者“操作”,看看有没有中文或英文的瞄准相关设置。实在找不到,就把游戏难度临时调到最低看看效果。如果开了后依然觉得准星不跟手,可以试着微调灵敏度,让右摇杆转动更加顺滑一些,减少跟枪时的生硬感。
PS3这台老主机上射击游戏并不算少,但界面逻辑和功能命名各有千秋。花几分钟把相关菜单翻一遍,以后每次玩都能直接找到想改的选项,免得临时研究。
希望这篇内容能让你在PS3上痛快战斗,不用再为了那个破准星恼火。机子虽老,游戏依然好玩的,玩得开心比什么都重要。