当前位置:首页> 游戏> 你问的这个游戏,是《守护英雄》。世嘉土星上的老作品,1996年由Treasure开发,世嘉自己发行的横版动作游戏。当年土星上能四人同屏玩的游戏不多,这个一出来就让人眼前一亮,尤其几个朋友挤在一起抢着选人,画面里刀光剑影,热闹得很。

你问的这个游戏,是《守护英雄》。世嘉土星上的老作品,1996年由Treasure开发,世嘉自己发行的横版动作游戏。当年土星上能四人同屏玩的游戏不多,这个一出来就让人眼前一亮,尤其几个朋友挤在一起抢着选人,画面里刀光剑影,热闹得很。

  • 陈启先陈启先
  • 游戏
  • 2026-08-14 06:25:02
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先说那个拿巨剑的人物。他叫塞尔吉,是游戏里的战士。形象就是一身铠甲,背上插着一把夸张的大剑,比人还高。这把剑攻击范围特别大,一挥出去能扫到一片敌人,新手拿他上手最容易,因为不用太瞄准,只要站在人堆里按住攻击键就能把杂兵清干净。他的蓄力斩更狠,剑身裹着光,往前劈出去,连盾牌兵都能打退。不过他的缺点也明显,挥剑动作稍微慢一点,遇上敏捷型小兵得会判断节奏,不然容易被偷袭。

《守护英雄》本身的设计,在当年算很独特的。虽然看起来是普通的清版打斗,但里面加了升级要素。打倒敌人攒经验,升级后给你点数,可以自己加力量、体力、魔力之类。这就让每次玩法都不一样。你可以让塞尔吉往力量加,一刀一个,或者加些防御,站桩硬扛。四人在场的时候,各自加点方向不同,打起来就有配合感。有人偏向魔法,有人近身硬打,还有人用远程武器捡漏,整个屏幕乱而有序。

游戏的战斗视角也比较特别。它虽然横着走,但移动上多了上下方向的自由度。其实是在一个立体的空间里战斗,你可以朝屏幕里侧或外侧跑,这样躲起敌人的攻击来更灵活。几个朋友一起玩的时候,经常有人跑错方向被墙角的怪围住,喊着“等等我”,那场面很欢乐。

四人同时玩什么时候体验最好?打BOSS的时候。游戏里的BOSS都设计得很大,占半个屏幕,招式也夸张。有人负责正面吸引boss注意,有人绕到背后输出,再有人用魔法远程支援。塞尔吉这种大剑角色就适合顶在前排,他的普通攻击能同时砍到boss和旁边的小兵。记得有一关打一个巨型机枪兵,他扔出的手雷满地炸,我们几个轮流用绝招,配合不好就全灭,但一旦配合上,那种痛快劲儿别的游戏给不了。

《守护英雄》里除了塞尔吉,还有几个角色也各有特色。骑士拿的是剑盾,防御更强,女魔法师能放各种范围魔法,忍者速度快还能连击,弓箭手在后方射箭。每个角色都有自己的绝招,消耗能量条释放,有的像波动拳,有的全屏轰炸。四个人一起用绝招的时候,屏幕上的特效几乎盖住敌人,土星的机能虽然不如后来的主机,但那会儿看就是觉得爽。

要说世嘉其他四人游戏,《战斧》系列也有人提,但那个在街机上最多三人同时,家用机移植版也经常阉割成双人。真正能做到四个人坐在一起打到通关的,土星上《守护英雄》算头一份。而且它还有对战模式,四个人分了队打起来,和合作又不一样,拿巨剑的塞尔吉在对战里就更霸道,隔着半个屏幕就能劈到你,成了当时朋友间“禁选角色”的头号对象。

现在再回去看这款游戏,画面自然是老了,分辨率低,像素块明显,但玩法仍然有意思。那种四人乱战、加点养成的感觉得益于当年Treasure的怪点子,世嘉给了他们充足的发挥空间,才留下这么个另类经典。如果你记忆里确实是四个人一起玩,又有个大剑角色,那不用怀疑,就是《守护英雄》。这游戏后来在Xbox、PC的合辑里也能玩到,想重温的话,模拟器或者那套合集都能找到原汁原味的感觉。

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