要说仙剑五和古剑奇谭带来的那段沉浸时光,多少人通关后都有种怅然若失的感觉。剧情刀得人心碎,打斗又爽快,世界观又足够宏大,以致于总想再找一款能让人重拾热血与感动的游戏。其实这些年国产游戏并没有沉寂,它们只是换了个名字,藏在各个角落里等着被你发现。
单机向的,第一梯队就该说说《古剑奇谭三》。这游戏论画面和战斗手感已经远超仙剑五时期的水准。虽然名字带着“三”,但没玩过前作也没太大障碍,故事自成一体。它最打动人的地方在于格局不局限于儿女情长,而是探讨了传承与牺牲。尤其是北洛与云无月这对CP,没有刻意卖惨,感情线的递进就靠着一次次并肩作战和生死托付,含蓄又高级。战斗系统是即时制,节奏快得让人手心出汗,辟邪王族的招式和魔王的压迫感能让你找回当年打最终boss时那种心跳加速的激动。
如果你偏爱回合制老味道,那《轩辕剑外传:穹之扉》很值得一试。它的故事取材于商周时期,但加入了大量上古神魔的设定。剧情方面虽然没有仙剑那种极致的虐,但那种家国大义下小人物的挣扎,配合上地图解谜和炼妖壶系统,能让你玩上几十个小时不腻。同系列的《轩辕剑柒》则是转型即时制,偏动作武侠一点,水墨画风很有味道,剧情收得快,但胜在战斗爽快。
这里也必须提一句《河洛群侠传》。它完全跳出了传统仙侠的框框,是个开放世界沙盒玩法。不是线性的剧情推到底,而是你在这个武侠世界里自由探索,学到什么武功全靠奇遇和选择。画风不是写实路线,人物建模也不算精致,但它的自由度和丰富的支线一旦玩进去,你会沉迷于在大地图上乱逛的快乐,忘了找酒馆老板娘接主线任务。
要是你对像素风不排斥,可以试试《逸剑风云决》。别看它画面复古,剧情扎实程度远超很多大制作。写的是天山派少年的成长之路,从被追杀到学艺复仇,中间穿插了大量门派纷争和人心诡谲。战斗是战棋类,需要动脑布局,不是无脑按技能。这游戏最绝的一点是用小小的像素块塑造出一个个性格鲜明的配角,支线剧情偶尔比主线哭得还凶。

喜欢网游生态的,现在《古剑奇谭网络版》也打磨得相当成熟了。它保留了单机版那套精美的古风建模和丰富剧情线,又加入了适合组队的副本机制。里面没有那些花里胡哨的翅膀和坐骑,仙侠氛围很纯正,装备外观走的是飘逸路线,穿上流萤长裙站在补天岭的场景里,随便截个图都是壁纸。游戏后期玩法偏重副本挑战和阵营对抗,社交氛围也温和,不像传统网游那样天天打架打得疲惫。
另一款不得不说的网游是《剑网3》。严格说它是纯武侠背景,跟仙侠的修仙元素不太一样,但论剧情感染力和江湖代入感,它绝对是顶尖的。门派各有各的背景故事,很多剧情任务能让人看得眼眶发酸。而且这游戏主打的就是社交和外观收集,找三五好友建个帮会,没事在主城看看风景、听听小曲,把日子过成江湖人的模样,其实也是一种仙侠情怀的续写。《天涯明月刀》同样值得尝试,它更偏向成长线和身份系统,你可以钓鱼、押镖、做厨师,把江湖生活玩出百种花样。
如果说想体验那种最接近古剑奇谭二代的即时战斗手感,网游这边的《逆水寒》会比较合适。它的引擎表现力非常强,雨水打在瓦檐上、角色衣袂轻扬的画面都能渲染出那种古风意境。剧情虽然有些分支颇多,但参与感和沉浸感相当到位,遇到关键选择时真的会犹豫好几分钟。
所以你看,仙剑五和古剑奇谭带来的那种武侠仙侠梦,远远没有终结。这些年有单机独立作品把剧情深度做到了新的高度,也有大厂网游把画面和交互推向了更高的水平线。唯一要注意的是重新适应新的操作习惯,毕竟仙剑五那会儿还是回合制走的格子,现在的游戏越来越追求即时感和自由度。但如果静下心玩进去,你会发现它们骨子里还是那个熟悉的江湖。有爱恨,有执念,有为了苍生挥剑决断的瞬间,也有为了一个人去对抗整个世界的冲动。挑一款顺眼的,今晚就开始新的旅程吧。