游戏本是2005年PC上的续作,很多人以为它是Fate/stay night的续篇,实际上更像后日谈加平行日常。时间线发生在第五次圣杯战争半年后的冬木市,所有角色死而复生,而且被困在四天的循环里,每天重复同样的事。玩家要做的就是探索这四天,收集线索,最后打破循环。PSP版是2010年发售的,加了触摸屏支持和全语音,没玩过原版的人用掌机玩确实方便,这也是现在提到这游戏常常跟PSP绑在一起的原因。
结局具体数值,全结局大概是二十个出头,记忆里没错的话是二十个左右。因为游戏分成两部分,一个是日常篇,一个是本篇的主线。日常篇里每个角色都有自己独立的小结局,有的就是吃顿饭聊天结尾,有的跟晚上出现的黑影有关。主线则通往真实结局,解开四天循环背后的谜团。重点在于,这游戏并没有大分支选择树,更多是靠每天做不同的事、去不同地点,积累关键词和线索。触发哪个结局,取决于你几点钟在哪里遇到谁。
这类结局在文字游戏里通常叫普通结局和坏结局,但Fate/hollow ataraxia的风格不太一样,它们更像是不同的生活切面。比如有个结局就是每天和呆毛王一起巡逻,什么事都没发生,平静度过一天,也算结局。还有的结局是在神社碰到美缀,两人聊了许久,最后就这样结束循环。真正决定主线结局的,是黑化的复仇者之谜和巴泽特的身世。等把那些隐藏信息拼凑齐了,最终会走向两个主线结局,一个是“再临之夜”那种决战完结,一个是跟尾声结合的真结局。
如果你以前玩过Fate/stay night,习惯那种每条线明确分开的结构,到了这作容易不适应。它没有“选错就bad end”那么严格,但有个烦人的地方,四天循环里夜晚行动次数有限,白天有些对话会影响夜晚的事件出现。想全结局收集,基本上得照着攻略走,自己瞎摸的话,很容易陷入同一个循环走不出去。我当年玩PSP版时,差点以为游戏卡住了,每次第四天都不一样,可就是摸不到关键剧情,后来查了攻略才知道,要在特定日子去特定地点触发两次对话,游戏没有明确提示。
再补充一下PSP版和原版的区别。除了便携和触摸功能,PSP版在画面比例上做了调整,从4比3改成16比9,重绘了部分背景,角色立绘也清晰了些。语音方面PSP版加入了新录制的语音,部分角色在PS2版里也是有声优配音但没收录,这次算补齐了。但PSP版也有个小缺点,读盘比PC慢,快速存档不好用,想刷结局的时候比较耗时间。
回到问题本质,很多人以为是“选一个暗线打到底”那种多结局,实际这游戏的设计思路更像是在有限的日夜循环中挖碎片。所以如果你问有几种结局,准确说,指不同角色事件收尾的有十来个,主线正规结局两个,再加上一些搞怪坏结局,总共加起来二十个左右。想全部打出来并不难,只需要耐心重复循环,每个时段每个地点都走一遍,大概三四个小时就能把主线摸透,对着攻略刷全结局也就多半天的事。
要是你之前玩的都是FGO那种有战斗有体力条的,再来碰这个老游戏可能会觉得节奏慢。但它作为PSP上的AVG还是很值得一试的,尤其喜欢型月世界观的话,这部算是对Fate/stay night所有人物关系最温柔的一次补完。而且结局这数字说多不多,说少也不算少,放在当时同类游戏里,算中等偏上,内容密度足够撑起十多个小时的游玩时间。重要的是别当成战斗游戏玩,当电子小说看就好。