这个问题,几乎每个想入行或者自己做游戏的人都会问。市面上的软件多得让人眼花缭乱,但真正好用的,其实就那么几款。而且事情往往和你想的不太一样,你听说过的那些大牌软件,不一定是最适合你开始的。
如果你画画用的是iPad和一支笔,那Procreate是绕不开的。它的手感太舒服了,笔刷跟手,界面干净,没有一堆让你头晕的参数。用来画角色概念草图,或者快速记录一个灵感,效率高得吓人。很多职业画师也拿它做前期设计。不过它有个局限,就是只活在iPad里,电脑上用不了。而且它的图层管理和复杂功能做大型项目时有点吃力,大部分时候你画完草稿,还得导到电脑上继续深入。
到了电脑上,大多数人脑子里蹦出来的就是Photoshop。PS确实是行业老大哥,从草图到成品基本都能搞定。它的笔刷资源多到爆炸,你能找到各种材质、各种质感的画笔,画头发、画金属、画布料都能模拟得很像。但PS的问题对新手来说很致命,界面复杂,价格又贵。订阅制一年下来要花不少钱,而且那些快捷键和工具,一周不用就忘了。如果你只是想设计个角色玩玩,不是想立刻靠这个吃饭,一上来就啃PS会让你很受挫,容易劝退。
其实很多画二次元或者韩系风格的朋友,还有一个心头好叫SAI。这个软件(PaintTool SAI)在画线稿方面堪称神器,它自带的防抖功能简直是手抖星人的救星,画出来的线条又顺滑又有弹性。如果你喜欢画动漫风的角色,SAI的钢笔工具和混色效果会让你舒畅。但它的短板也很明显,很多年了版本更新得慢,不支持一些高级功能,做厚涂或者复杂的特效就力不从心了,更适合用在绘画的中间环节。
如果你决心要往游戏行业里钻,那ZBrush和Blender这两座大山心里得有个数。ZBrush是雕刻建模的老大,你可以理解为你不是在画图,而是在用数字泥巴捏人。你想做个肌肉发达、皮肤粗糙的壮汉,在ZBrush里用笔刷一刮一拉,那种体积感是平面的画笔给不了的。这个软件是如今游戏角色建模的核心,很多你看到的精美游戏角色,都是先在ZBrush里捏出高模,再导入其他软件处理的。但它也确实难学,操作逻辑和画画软件完全不一样,界面密密麻麻,快捷键多得像迷宫,没有心理准备别轻易碰。

Blender则是个大杂烩,建模、雕刻、动画、渲染全包了。最重要的是它完全免费,而且社区活跃,教程满天飞。最近几年版本更新很快,很多独立游戏开发者都靠它在一个人把整个美术流程干完。如果你不想让软件费用成为负担,又想学点三维的本领用在游戏里,Blender是唯一的选择。
看到这儿你可能会有点晕,到底该选哪个?一个比较实在的建议是,如果你只是脑子有个画面,想先画出来看看,踏踏实实用Procreate或SAI就行,先把画图的乐趣找到,把人体比例、配色这些基础打牢。如果你已经能画出像模像样的立绘了,想把自己画的角色变成游戏里能动、能攻击、能死的3D模型,那就做好吃苦的准备去啃Blender和ZBrush。
这条路没有捷径,好工具也只是工具,每天画一画,捏一捏,你的角色才会真正鲜活起来。