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求个类似起凡的游戏,不要LOL

  • 苗弘咏苗弘咏
  • 游戏
  • 2026-08-14 15:20:02
  • 92

说真的,起凡这个游戏在我心里一直占着一个特殊的位置。那种三国味,那种十个人冲一个口子的混乱感,玩过就忘不掉。这里说的是老起凡,群雄逐鹿,不是后来那些花里胡哨的版本。可惜现在想找点类似的东西,翻遍全网也难。

先说LOL为什么不行。你觉得LOL和起凡都是推塔游戏,但手感完全不同。起凡的地图大,节奏慢中带快,前期补兵后期团战,一局能打四十分钟。LOL节奏太紧,线上压制,打野带节奏,五分钟不做事就废了。起凡那种闷头憋装备,等自己成型了冲进人群开无双的感觉,LOL给不了。更别说起凡的10v10,那是真的人多,人头滚滚,打起来跟打群架一样,LOL的5v5太讲究配合和分路,没有那种莽起来的快感。

那到底有什么游戏能替代?我先说梦三国。这个游戏和起凡的相似度是最高的,也是三国题材,也是类DOTA玩法,也有十人对战的模式。很多起凡老玩家转过去都能直接上手,无论是装备合成路线还是英雄技能设计,都透着一股熟悉的味道。我当年玩起凡最喜欢用关羽,劈一刀转一圈,那种技能手感在梦三国里也能找到类似版本。梦三国的精力系统让人有点恼火,限制游戏时间,不过现在管得松了很多。最关键的是它还在更新,英雄出得也多,不用怕玩腻。

再说说真三国无双那个作者地图,也就是那个用魔兽争霸3做的RPG,叫真三。这玩意算是最早的三国类对战地图,起凡其实从这里面吸取了很多灵感。如果你不排斥老旧的画面,真三至今还有一群死忠在打。队伍一共十个人,5v5,玩法是选武将、走中路、配合gank,地图小,打钱快,一场下来三十分钟左右。它和起凡最大的区别是没有10v10的大团战,不过武将之间那种技能衔接和配合套路,反而比起凡更讲究。如果你能接受魔兽争霸3那种老引擎的画面,真三确实值得长驻。

还有一个叫DOTA的,对,原版DOTA,不是DOTA2。起凡早期基本上就是换了层三国皮的DOTA,地形结构、兵线规律、野区分布,甚至一些英雄技能都在向DOTA致敬。你如果玩过DOTA再回去玩起凡,会发现很多英雄都带着斧王、火枪、蓝胖的影子。起凡最大的改动就是加了10v10的娱乐模式,还有装备无缝合成的设定,不用回城买装备,这很舒服。原版DOTA没有这些,但它有一种极致的平衡和策略深度,当年那一批老玩家的技术天花板都在DOTA里。玩久了起凡再玩DOTA,你可能需要一个适应期,但适应之后你会觉得这个游戏是殿堂级的。

如果你想要那种大场面的感觉,不介意科幻题材的话,风暴英雄里面有个模式叫乱斗,节奏快,就是打团推塔,有点类似起凡群雄逐鹿那个味道。不过风暴英雄没有装备系统,靠的是天赋选择和地图机制,这和起凡的装备流差别很大,很多人玩不惯。

还有一个冷门的,叫超神英雄吧,也叫HON,全称是Heroes of Newerth。这个游戏当年和LOL、DOTA二分天下,后来在国内热度退了。现在想玩只能找外服,节奏和起凡比较接近,技能施法动作和团战冲击感很硬派,可惜官方没有中文,需要自己打汉化补丁。有兴趣可以去贴吧找资源。

再提一嘴那个被很多人遗忘了的起凡三国争霸,就是那个最早的5v5原作。它作为对战游戏其实完成度很高,但因为内置道具“卡卡”需要花钱买,把很多玩家劝退了。如果你不介意,可以去起凡对战平台找找看还有没有官服房间,不过现在大部分房间都是人机或者挂机党,体验很差,不太建议。

说了这么多,就想表达一个意思,真正像起凡的东西真的不多。梦三国算是最接近的替代品,真三和DOTA是精神续作,风暴英雄和HON是不同方向的变体。你要是能接受旧画面和旧引擎,可以入坑真三或者DOTA,那里还有一群老炮天天在打。要是想找人多热闹的队伍,梦三国的娱乐模式气氛最好。不管选哪个,先放平心态,别拿当年的起凡标准去杠新游戏,不然哪个都玩不进去。

最后一个建议,找游戏不如找朋友。游戏这东西,有时候还是人带给你的快乐多。你要是能拉上当年那帮一起打起凡的老哥们,随便挑个游戏,都还是那味儿。

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