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2017公测网游,你玩过几款

  • 范哲绿范哲绿
  • 游戏
  • 2026-08-14 20:10:02
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那一年网吧里突然多了好多喊“跑毒”的人,大家蹲在草丛里一动不敢动。2017年确实是端游和手游同时爆发的一年,《绝地求生》像一颗炸弹扔进了游戏圈,从三月在Steam开启抢先体验,一下子就成了全球玩家的心头好。蓝洞公司那时候大概也没想到,这个一百个人跳伞互砍的玩法,能霸占全网讨论热度一整年,Steam同时在线峰值冲到了两百多万,把《DOTA2》都挤到了后面。

其实除了吃鸡,那年公测的作品里藏着不少好东西。网易的《逆水寒》还没影子,但《战意》倒是先冒了出来,主打冷兵器军团对战,玩家在沙盘上带兵冲锋,有种回到古代战场的味道。这游戏在国内测试的时候吸引了一大帮策略迷,可惜后期运营没跟上,热度散了。

另一款值得一提的《破晓唤龙者》,是网易和谷歌合作做VR游戏,虽然是移动端,但用手机盒子就能玩出空间感,算是对未来方向的一次试水。那年还有《剑网3》重制版的消息满天飞,不过正式公测要等到年底,所以严格说占据2017大半年的还是那几款爆款。

《CS:GO》国服也在四月公测了,完美世界代理,老玩家终于不用顶着延迟去国际服跟人拼枪法,开箱系统让不少人又爱又恨。《冒险岛2》则是走萌系路线的,把像素世界做成了沙盒玩法,玩家可以自己盖房子、做乐器、开音乐会,虽然热度不如一代,但黏住了一大波休闲党。

那些数据不会骗人,根据SteamSpy统计,《绝地求生》上线九个月卖出超过两千四百万份,中国玩家占比接近一半。反而国内厂商自研的《九阳神功》这类动作竞技游戏,虽然沾了主机和PC双平台的光,水花却小得多。年底的时候网易的《荒野行动》和《终结者2》赶上末班车在手机端发力,把吃鸡这个概念彻底手游化。

回过头看,2017年像是新旧交替的分水岭。端游还在做最后的挣扎,手游已经开始露出统治力。那些在网吧通宵吃鸡的日子,现在想起来还是热腾腾的。你可能不记得自己第一把拿到几个人头,但肯定忘不了躲在厕所里听到脚步声时的紧张感。那一年公测的游戏,在记忆里留下的是游戏时光那么简单的事。

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