手里这台联想A68e,当年也是正经八百的智能手机,现在拿出来想玩个游戏,简直是自讨苦吃。不是游戏本身多复杂,是这台手机真的带不动了。
这手机是2013年前后的千元机,单核处理器,主频才1GHz,运存512MB,机身存储更是可怜巴巴的4GB。你就拿现在的眼光看,这配置连个电子词典都嫌寒碜,更别提跑游戏了。当时买它的人,图的就是便宜,能上个QQ刷刷网页已经是极限了。
现在装上游戏,卡顿是必然的。先是加载慢,一个游戏图标点下去,黑屏能持续半分钟,中间还能看见屏幕闪几下,你以为死机了,其实它还在加载。好不容易进到主界面,转动镜头那叫一个拖泥带水,画面跟慢动作回放一样,手指划了半天,画面才慢悠悠跟上节奏。你要是玩个贪吃蛇之类的简单游戏,勉强能应付,碰到王者荣耀或吃鸡这种稍大点的,直接劝退。
卡顿的原因明摆着。这手机的内存太小了,游戏运行起来要占大量运存,系统本身还需要一部分,剩下那点空间根本转不开。再者单核处理器处理游戏画面的压力太大,运算能力跟不上游戏渲染的需求,你让它左转它得想了半天才能指挥CPU干活。还有那颗显卡芯片,叫PowerVR SGX531,现在早就淘汰了,性能弱得可怜,稍微有点光影效果的画面就直接糊成一团。
具体表现就是掉帧严重。本来游戏是30帧每秒,到了这手机上能给你掉到个位数。你看见的是一片卡顿中人物瞬移,技能放出去了画面却停在那里不动,等画面缓过来了,你已经被对手打死了。尤其是团战的时候,场面一乱,屏幕上就全是马赛克,根本看不清谁是谁,操作完全靠蒙。

更让人恼火的是后台程序。这手机512MB的运存,你要是挂着QQ或者微信再开游戏,系统卡死更是家常便饭。切出去回个消息,再切回游戏,它给你重新加载一遍,进入游戏的加载动画能看两遍还多。你打一把游戏,来来回回加载好几次,连玩的心情都没了。
还有一个大坑是系统自带软件太多。联想当年在系统里塞了一堆预装软件,什么乐商店、乐安全、联想服务,删都删不掉。这些玩意本身就要占用运行内存,开机就把可怜的运存吃掉了一半,留给游戏的空间就更少了,运行起来自然更是卡上加卡。
不过要说最丧气的还是处理器温度。这手机玩一会游戏,后背能烫手,处理器过热自动降频,性能进一步削弱,卡顿就更明显了。你就算把游戏画质调到最低,分辨率降到最低,特效全关,还是压不住烫手,搞不好几分钟后直接闪退。
还有一点容易被忽略,就是电池老化。用了这么多年的老手机,电池衰减得厉害,你打游戏的时候掉电速度嗖嗖的,边充边玩更是烫得吓人。系统检测到电量不够,也会降低处理器频率,本来就不够用的性能更拉了。
就这样,你别说玩个游戏了,就是打开设置页面都能让人等得心烦。也别指望刷个系统或者装个清理软件能有多大改善,硬件瓶颈摆在那里,再优化也是杯水车薪。
说来说去,联想A68e这台手机生不逢时,出生在智能手机刚普及的年代,配置就跟不上时代的脚步,现在拿出来当古董机怀旧还行,指望它流畅玩游戏,还是趁早歇着吧。想玩游戏的手上还有别的设备,这台就让它安静待着就好,别再为难它了。