PSP这台机器虽然早就停产了,但它的游戏库确实丰富得吓人。前阵子翻出吃灰多年的PSP,充上电还能开机,屏幕那块略微发黄的液晶屏一下子把人拉回学生时代。如果你手里正好有一台,或者刚收了台二手的,我把这些年玩下来真正觉得值得一玩的游戏列几个给你,不分先后,想到哪儿说到哪儿。
《战神:奥林匹斯之链》必须放第一个。当年我第一次在掌机上看到奎托斯抡起混沌之刃的时候,说实话有点震惊——这小屏幕上的画面居然一点都不输PS2,那种电影化的运镜和充满了神话题材的剧情,放在今天依然相当抓人。尤其最后在高加索山上解开锁链的那一幕,配合交响乐,玩得人起鸡皮疙瘩。动作系统在掌机上做了简化,招式少了,但砍杀的爽感没打折。有人说流程短,可对于一部掌机作品来说,它做到了所有你能期待的事。
《怪物猎人P3》或者《怪物猎人2G》这两作,如果你没接触过这个系列,那PSP上绝对值得试一试。我记得2G刚出那会儿,班里男生人手一台PSP,课间全在联机狩猎。这套游戏最上头的地方在于“再来一把”的执念——每次狩猎都是几十局开始的。动作判定细致到每一刀砍下去都很有重量感,不像有些同类游戏飘得不行。P3的和风场景和雷狼龙设计在掌机世代基本是天花板了,什么奇怪龙之类的怪虽然阴间,但狩猎成功之后的满足感也是实打实的。
《最终幻想7:核心危机》属于那种必须体验的情感作品。扎克斯这个角色,玩过的人很难不记住他。游戏里莫古力商店的系统有点怪,抽奖要素放到现在看显得有点旧,但剧情演出真的是顶级水准。最后那段扎克斯以一敌千的段落,配上《The Price of Freedom》的钢琴曲,眼泪是忍不住的。很多没玩过的人也知道扎克斯,但只有真正拿到PSP玩通关的人,才懂那份悲壮的浪漫。
要说休闲一点的,那《乐可乐可》一定要有姓名。这款游戏画风像水彩画出来的,音乐也是充满童趣的印第安笛声,玩法极其简单——按L和R键左右倾斜地形,推着小圆球滚到终点就行。关卡设计天马行空,每到春天就拿出来玩一遍,心情都会变好。它没什么高玩向的操作,纯粹是靠灵性和节奏感去征服你。

如果你喜欢文字推理类,《弹丸论破:希望学园与绝望高中生》在PSP上算是开创了一个流派。在一个封闭的校园里,同学之间互相猜疑,每个人身上都有秘密。日常部分是个社交养成游戏,到了学级裁判环节就会变成各种小玩法凑在一起的大杂烩。主要玩的是氛围——压抑、猜忌、随时可能有人死掉的紧张感,那种氛围在掌机上玩特别带感。现在手机上也能玩到移植版,但PSP上那种按键操作的手感,还是更有原汁原味的感觉。
动作游戏爱好者的话,其实《合金装备:和平行者》也不能漏。这款游戏在PSP平台上做了一些很牛的创新,比如基地管理系统、抓壮丁系统、联机协作任务。隐形玩法在掌机上操作起来虽然略有门槛,但搞明白以后非常上头。剧情发生在《MGS3》的十年后,讲述Big Boss建立无国界军队的过程,对系列粉丝来说意义非凡。而且这游戏真的会让你觉得PSP的性能还有富余,视觉表现力相当惊人。
还有一款冷门但品质极高的作品叫《北欧女神:负罪者》。它是个策略战棋游戏,但战斗系统里对时机和位置的要求特别严格,上手难度不低,愿意花时间钻研的人会掉进去出不来。游戏主线建立在“弑神”这样沉重的背景下,人物命运写得很凄美,算是PSP末期的良心作了。
对了,别忘了一款叫《DJMAX》的音乐游戏系列,掌机上的音游它算是标杆。如果你喜欢反应速度的挑战,那它可以让你玩过千局还不腻。
最后,如果你真的不想玩这些复杂的作品,只想地铁上打发时间,那《啪嗒砰》系列也很适合,节奏感极强,跟着鼓点按按键打出爽快的连击。这款游戏最初看起来似乎幼稚,但实际玩起来会让你全身跟着抖,那种击鼓进军的独特节奏感,其他游戏里很难找到。
PSP黄金时代的好游戏远不止这些。它一个小屏幕,承载了太多人至今清晰的记忆,每次翻出这台机器,总能找回那种拿着掌机窝在被窝里沉浸在一方小世界里的感觉。