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2010年那几款游戏王游戏,哪个最好玩

  • 平伦春平伦春
  • 游戏
  • 2026-08-15 10:24:02
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2010年的游戏王游戏,今天回看有点意思。那年动画《5D''s》还在播,卡池正处在同调时代最热闹的当口。想找个最好玩的,得看你手里的机器——那时候掌机还是绝对主力,Wii上也有个怪东西。

先说说NDS上的《世界冠军大会2010》。这是很多人当年捧着NDS刷得最久的作品。它收录的卡池截止到STBL(星尘爆裂),永火、光道、剑斗兽这些主流卡组都在里面。玩法上有个很大的改进是自由决斗里可以选对手,AI居然会换卡组,比起前作那种千篇一律的套路,新鲜感强不少。剧情模式是原创的,讲你一路打进世界赛,中间穿插各种配角决斗,节奏比纯刷分舒服。这作还有一个很受用的设定:限制卡表会跟着现实更新,你去连接Wi-Fi就能同步,当年不知道多少人在网吧蹭热点就为了调这个。

PSP那边,同年出的是《Tag Force 4》。这个系列主打双人组队,AI队友是动画里那些角色——不动游星、杰克、克罗都有。有意思的是,你跟队友的羁绊值直接决定了他会不会配合你,好感度低了,他可能出牌就不带脑子,气得你摔机器。卡池比WCS深一点,收录到TSHD(雷鸣之狂岚),能玩到永火三叉龙那套经典的展开。剧情模式自由度更高,你可以逛校园、送礼、约饭,谈情说爱之余抽空打个牌。有一说一,比WCS的纯打牌要活泼很多,但AI的队友智商偶尔会让人血压拉满。

还有Wii上的《5D''s Wheelie Breakers》,这玩意儿怎么说呢,它把骑乘决斗做成了主打,但你得先骑摩托车追着对手跑,追上才能进入决斗界面。手感稀烂,转弯时撞墙是常态,而且决斗模式里很多卡效果被删了,速度魔法倒是多到离谱。当年这作评分很低,玩的人基本都是看动画对骑乘决斗有执念的。你要是真想玩决斗,这作可以直接跳过。

如果非要在2010年选一个“最好玩”,从耐玩度和卡组研究深度来看,我认为NDS的WCS2010是赢家。它的AI决斗高手模式是真的硬,很多老玩家组了当时的主流卡组照样被打得满头包。而且它有一个隐藏要素:和游戏里所有NPC打过一遍之后会解锁一个叫“挑战者之塔”的模式,全是高星AI,打起来特别费劲。那个年代没有所谓“线上对战”,能和电脑打得你来我往就是最大的乐趣,WCS2010在这一点上做到了极致。

当然,如果身边有朋友一起玩PSP的Tag Force 4,那体验又是另一番天地。两台机器面对面联机打双打,两个人互相喊“你傻啊出什么黑羽”这种话,气氛比独坐NDS前好太多了。但从单机体验来说,Tag Force那套攻略角色刷好感度的设计,到后期容易腻,不如WCS的纯粹决斗经得起反复刷。

2010年还有另一个选择,就是手机上那些Java游戏,什么“游戏王5D''s 之命运的对决”之类的,画面和操作都很粗糙,基本是官方的试水作,现在没人提了。模拟器上玩《游戏王:胶囊怪兽竞技场》又是更早的老黄历,跟2010年搭不上边。

我个人的倾向很明确:NDS的WCS2010综合最强。如果你当年没玩过,现在想补课,用模拟器也值得一试,卡组那些东西到今天依然是扎实的构筑体系。而Tag Force 4更适合那些喜欢角色互动的人,或者你有实机、能找朋友一起闹,它的存在价值才发挥得出来。

那一年你可以说游戏王游戏的选择不算多,但每款都带着当时特有的专注——没有氪金抽卡,没有联网对战的全盛期,只有单机里一遍遍测试你的卡组强度。回过头来看,那种纯粹感才是让人记到今天的根本原因。哪个最好玩?打开NDS,听听那熟悉的铃声,答案其实早就留在那台发黄的老机器里了。

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