聊到NDS上的游戏王,很多人第一反应是“挖槽,那玩意儿能玩?”。但真玩进去的,谁不是几十个小时搭进去,卡组调了又调,就为了在模拟器上跟朋友联机时那一句“我的回合,抽卡”。
那会儿是零几年,手机还是按键机,能玩到这么一碗堆满卡牌的游戏,简直是做梦一样。NDS那个双屏,上屏是场地区域,怪兽召唤、魔法发动,动画效果演得煞有介事,召唤青眼白龙的时候,那一声咆哮从机子里传出来,整个人都酥了。下屏就是操作区,手里抓着一把卡,用触控笔拖来拖去,调星、摆位置,感觉像真在玩实体卡牌,代入感比后来的PC版强了不是一星半点。
游戏王DS系列那几年出了好几作,像《游戏王5D’s STARDUST ACCELERATOR》《游戏王5D’s WORLD CHAMPIONSHIP 2011》这些,名字又长又拗口,但内容是真的扎实。以2010年的WCS2010来说,卡池收录了当时动画里几乎所有主流卡片,上到光道暗黑界,下到元素英雄剑斗兽,你想组什么套路都能凑齐。而且它还有个特别牛的地方,就是环境模拟得跟现实世界比赛一样,有禁限卡表,有当月新卡更新,卡店里的对战氛围,那会儿哪懂什么叫环境,就知道照着卡组编辑器里搜,缺哪张卡去打决斗者去赢。
记得那时候玩剧情模式,一开始就是个不知名的决斗者,在卫星区跟游星、杰克、乌鸦他们混。剧情虽然有点中二,但真的把人拽进去了。去童实野町的卡店买卡包,去路边跟NPC对战,赢了拿决斗点数换卡包开包。那个开包的动画,一包五张卡,绿边是闪卡,咔嚓一声翻过来,要是看到一张UR的星尘龙,能开心得从椅子上蹦起来。那种开包寻宝的兴奋感,很少有游戏能复刻出来。
AI也是有意思。早期几作的电脑脑袋不太灵光,用个垃圾卡组也打得过。但到后期,AI会算战阶,会骗你盖卡,会用幽闭炸你的大怪,甚至还会坑你连锁,逼你一步步算资源。有次我组了套光道,想着靠裁决之龙一回杀,结果AI一个神宣把我结界给断了,气得差点砸机子。

最值得提的是NDS版独有的骑乘决斗。那是5D’s的内容,在高速世界跑道上,一边开车一边打牌,前期还得攒速度来放高速魔法。那个紧张感现在还原都难,就是在一条光轨上飞驰,上屏是跑道画面,下屏是你手里的牌,需要你盯着速度表算SPC。有时候快赢了差一点血,结果速度不够没发核心速攻魔法,眼睁睁看对面反杀,心里那个悔啊。
当然,NDS游戏王也有不那么完美的地方。比如卡片图画分辨率,放到现在看简直糊得不行,但那时候哪有这个讲究。反而那种马赛克质感,在后来的高清时代里成了一种念想。还有规则,早期的NDS作品不像现在MD那种步进式判定,它是一口气把整个连锁堆完,然后一次性算,有时候刚入坑会搞不清楚状况,怎么对面场上全被清了,你才知道对方丢了个激流葬。
要说它为什么那么多人怀念,不单是游戏本身好,而是它刚好卡在一个时代的点上。那阵子实体卡还是学生党里最潮的东西,谁身上揣着一副卡组都像带了个秘密武器。NDS游戏王把这些搬进游戏,甚至卡包抽卡都比实卡有仪式感,等于把牌瘾装进口袋里,随时随地能来两局。
后来NDS退场了,3DS上也出了几作,但感觉变了,卡池越来越深,规则越来越复杂,反而没了当年那个简单的快乐。再后来就是移动端,量大了,对手多了,但对面一看就挂着脚本,开局传个笑脸符号,打得跟机器人似的,再也没有那种坐在走廊台阶上,两个人背对背拿着NDS联机打牌的味道了。
现在手机里还留着那个模拟器,偶尔翻出来打两把星尘龙对暗黑鸦,画面还是那个糊得掉渣的样子,但游戏王那点魂,还在里面。