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DQM新作何时来

  • 毛生枫毛生枫
  • 游戏
  • 2026-08-15 19:03:02
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最近整理抽屉,翻出那台屏幕发黄的NDSL,充电竟还能亮。开机看到《勇者斗恶龙怪兽篇Joker》的标题画面,熟悉的旋律一响,整个人仿佛被拽回到十几年前的被窝里。

那时候最痴迷的事,就是带着怪物去旅行。用肉饵引诱敌人,交战后扔肉收服,然后钻进合成屋里搞两个怪物出来自配。每次合成出新怪,都要激动地截图(当时用的是手机拍屏)发给同学炫耀。那种纯粹的概率乐趣,比现在任何手游的抽卡都让人沉迷,起码你合成失败会知道是在哪一步出了问题,想尽办法改良血缘配方,而不是无脑下单充值。

那个年代,这款游戏在掌机圈子里相当风光。记得游戏发售那阵子,班里男生几乎人手一张。课间聊的全是格斗场打到几星了,哪只怪配了哪招能过最终BOSS。老实说,Joker系列的成功,很大程度上在于它把打怪收服做成了特别扎实的成长体验,你每次回到牧场,看着满屋子的怪物,心里那个满足。

后来3DS时代出过一作《DQMJ3》,虽然加入了怪物连携和AI系统,但我总觉得少了点味道。也许是因为操作繁琐了,也可能是当年一起玩的朋友都已各奔东西,总之那份熟悉感淡了。再后来的《DQM》是加了冷饭气息的移植,放在那吃灰了好几个月。这成了我心里的一个疙瘩。

说实话,这个系列已经歇很久了。看着隔壁《宝可梦》每年都有动静,心里多少有点酸。SE这些年一直在炒冷饭,把《DQ3》重制了一遍又一遍,连《勇者斗恶龙12》都画饼好几年。你要说他们对这个衍生IP完全没想法,我不信,但就是迟迟不见实际行动。

最近倒是有个让我眼前一亮的东西——2023年那DQM周年庆的直播活动,官方开场直接放了一段怪物衍生新作的logo预告。虽然内容就几秒钟,但我当时抱着屏幕反复看了好几遍,那一刻心里的火苗蹭地又蹿了上来。而且这两年手游《DQM》联动不断,今年六月还陆续公布了怪物大师联动的预告,明显是在为重头戏做准备。

我想新作的讨论可能得等《悟饭版》或是年底的场合才能清晰起来。但别急,自打SE把老技术都搬运到Switch平台后,很多旧库存都焕发了新生,他们显然在做资源盘整。市场最现实的地方在于,只要有人买单,这碗冷饭一定会炒热的。

作为一名从NDS一路玩过来的老玩家,我不求创意多炸裂,只想在掌机上重新体验一把抓怪、合成、打擂台的畅快,再次感受那条熟悉的流程——进门,打开牧场,看看谁跟谁能生出个厉害的新面孔。那种纯粹的养成循环,现在打开主机反而没有了,全成了每日任务和战令报告。

等待的时间确实漫长,但我相信这颗种子埋在硬石地下,终会发芽。等到某天清晨,SE真的亮出新作的正式PV,我相信我的眼眶会湿,然后第一时间下单数字版,再请一天假,好好回到那个满是怪物的幻想大陆里,重温一下青春的味道。

毕竟,那个握着触控笔玩到指尖发麻的时间,始终是我的珍宝之一。

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