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那个暑假,我差点被做游戏逼疯

  • 高庆国高庆国
  • 游戏
  • 2026-08-15 22:47:02
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初中毕业那个暑假,天热得离谱,我在家吹着电扇,突然冒出一个念头:我要自己做一款游戏。那时候我刚打完一款像素RPG,觉得这种画质我上我也行,不就是几个方块在动吗。于是我打开电脑,搜“怎么做游戏”,然后一头扎进了深水区。

先说说难不难。难,但不是你想的那种难。不是数学题那种难,是你以为你在修自行车,结果发现得先炼钢那种难。我第一天下了个GameMaker,照着教程做了一个小球在屏幕上弹来弹去。那一刻我觉得自己是个天才,我甚至想好了游戏名字叫《弹球大冒险》。第二天我想给球加个跳跃功能,于是我看了三小时视频,复制粘贴了二十行代码,结果球直接穿透地面掉进虚空,我怎么改都改不回来。我对着屏幕发呆,电扇吹得我头皮发麻,那一刻我明白了:做游戏不是堆功能,是跟逻辑搏斗。

耗时间吗,耗,耗到你怀疑人生。我那个暑假四十多天,前两周我基本都在跟教程较劲。早上起来打开电脑,晚上十点我妈喊我洗澡我才发现一天过去了。而且最折磨人的是你不知道进度在哪。你写代码,运行,报错,改,再运行,再报错。有时候一整天就为了修一个“人物卡在墙角”的bug,最后发现是碰撞体积多写了个零。那种感觉就像你追公交车追了三条街,追上后发现坐反了,下一站还是终点站。

后来我学到了一个词叫“作用域”,还有“全局变量”“局部变量”,我在教程里看到这些词的时候脑袋嗡嗡的。我初中那点英语水平,看代码像看天书,`if else`我懂,但`for`循环嵌套我跟看鬼片一样,每个括号都在吓我。后来我学乖了,去B站找了个讲得特别慢的教程,那个UP主一句话要重复三遍,我终于搞懂了什么叫“调用函数”。那种感觉就像你在黑暗里摸了半天墙,突然摸到了电灯开关,整个世界“啪”地亮了。

但真正让我崩溃的不是代码,是美术。我要画一个主角,我拿起鼠标,在像素编辑软件里画了一个小时,最后画出来一个土豆,带眼睛的土豆。我想让它跑起来,结果它在屏幕上蹦跶的样子像一只踩到热铁的癞蛤蟆。那我也认了,毕竟我是个初中生,我能画土豆已经很了不起。可后来我加音效的时候,素材库里的音效全是“哔哔哔”“哒哒哒”,我把它们拼在一起,做出来的效果像我家楼下装修队。

那个暑假我做了大概三个小游戏,全都没做完。最接近完成的是一个平台跳跃,我做了三关,第四关怎么都做不出敌人AI,最后我改成了“没有敌人的跳跃游戏”。通关界面我写了一句“恭喜你,没有敌人,安全通关”,我妈看我在电脑前傻笑,问我是不是中暑了。

现在回头想,做游戏难不难,难。它要求你同时会写代码、画画、设计关卡、想玩法、处理音效,还得有耐心面对无数个“为什么这样不行”的时刻。但难学吗,其实也看你怎么学。我后来发现,最好的方式是先做极小的东西,小到不叫游戏,叫“互动小玩意”,比如一个点一下就变色的小方块。你别嫌low,我就是从那个方块开始,慢慢知道了什么叫“逻辑判断”,什么叫“对象”。

那个暑假结束后,我虽然没做出一个像样的游戏,但我学会了一件事:所有看着简单的东西,背后都有一堆复杂得让人抓狂的细节。你也一样,如果你也正在琢磨做游戏,别害怕,别一开始就想着做“塞尔达”,先做一个“土豆跑酷”就挺好。哪怕那个土豆跑得又丑又慢,那也是你亲手养出来的土豆。

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