最近动作游戏玩家是真没闲着,从年初到现在,能打的作品一部接一部,钱包和手柄都遭了殃。你要是想找点新东西刺激一下神经,下面这几款,够你忙活一阵子了。
先说说那个让无数人熬夜修行的《匹诺曹的谎言》。这游戏去年刚出的时候争议挺大,说它像黑魂的人不少,但你要是真玩进去,会发现它那股子“谎言与人性”的劲儿,其实比单纯的受苦更挠人。制作组后续更新也勤快,加了新武器和Boss模式,手感调得更顺滑了,现在入手正是时候。它的战斗核心是“完美防御”和“军团手臂”,打起来那叫一个叮当作响,节奏感很强。特别是那些机械傀儡的Boss战,设计得是真有压迫力,打过了成就感油然而生。
要是你觉得魂系太压抑,想找点爽快的,《浪人崛起》可以考虑。这游戏背景放在幕末的日本,你能在街上砍人,也能用钩索飞檐走壁,战斗系统融合了多种流派,从一刀流到薙刀,换着花样来。它的亮点在于那个“立身”系统,能在战斗中切换风格,打起来行云流水,有点《仁王》那味儿,但又更自由。街上随机遇到的事件也不少,玩起来不枯燥。
另外一款值得一提的,是那个憋了多年大招的《龙之信条2》。这游戏一代就被不少玩家奉为神作,二代更是把那种和巨型怪物缠斗的史诗感拉满了。你可以爬上狮鹫的背,拽着它的翅膀,那种体型差带来的震撼,是很多游戏给不了的。它的“随从”系统也很有意思,你的伙伴会在路上跟你聊天,给你指路,战斗时跟你配合,让这趟旅途不那么孤单。虽然这游戏有些地方挺倔,比如传送不方便,但正是这种“不便利”让你真切感受到了冒险的重量。
当然,如果你追求的是极致的视觉冲击和流畅连招,那《剑星》绝对能让你满意。主角伊芙的身手干净利落,闪避和反击的衔接堪称丝滑,打击感也做得特别扎实,刀刃切开机械生物时的那种阻尼感,非常带劲。游戏里那个“四足动物”Boss,设计得魄力十足,打起来既考验反应又考验耐心,过了之后那种酣畅淋漓的感觉,好久没在游戏里体验到了。

最后还得提一嘴那个“老家伙”《黑神话:悟空》。虽然它去年八月就发售了,但它的热度一直没怎么降,最近它获得了好几个年度游戏奖项,也算实至名归。很多人可能已经通关了,但如果你之前因为难度或者其他原因还在观望,现在补课也不晚。它的Boss设计、场景美术,尤其是那些中国神话里的妖怪形象,是真正的文化输出级表现。每一次和那些巨像般的怪物战斗,都像是在看一场实景神话电影。
这么一圈看下来,今年的动作游戏市场确实是神仙打架,从写实硬核到奇幻史诗,从东方武侠到科幻末世,总有一款能戳中你的点。这些游戏也都不是那种几十小时就能草草打完的“快餐”,每一款都值得你沉下心来慢慢琢磨。要是你已经玩过其中几款,咱可以好好聊聊;要是还没下手,这几个字送给你:有得肝了。