说到横版格斗游戏,脑子里蹦出来的全是街机厅里的喧闹声。这类游戏打起来痛快,现在好玩的也就那么几款,我挨个聊聊。
先提一个不得不玩的,《双截龙》系列。初代出来的时候我还是个屁孩,后来二代街机版彻底封神。你可以跟朋友一起清版过关,拳脚组合简单但伤害够劲,尤其是肘击和膝盖撞,硬直小还带位移,用得好的话能一直压着敌人打。现在的《双截龙4》倒也有那股原汁原味的劲儿,像素画,老招式,难度也不含糊。就是得注意,敌人很会包夹,别贪刀,不然容易翻车。
跟《双截龙》类似调调的还有《怒之铁拳》系列,最新一作《怒之铁拳4》我前两年在Steam上买的,2020年发售,手感比老前辈顺滑太多。连招系统很自由,能取消硬直,还能用不同角色打出不一样的花样。比如Blaze的踢腿又长又快,Axel则偏向力量型,一拳一个小朋友。音乐是那种电子合成器风格,听起来就让人想跟着抖腿。这作最爽的是四人联机,虽然屏幕乱,但热闹程度瞬间拉满。
再说街机时期的王者,《吞食天地II 赤壁之战》。这款Capcom出的三国题材游戏,应该没人不知道吧?可选五虎将(其实是关羽、张飞、赵云、黄忠、魏延),一路从边界打到曹操老巢。里面有几处骑马的关,比如过桥那关,敌兵骑着马冲过来,你截住打,特别有战场感。还有吃鸡腿补血的设定,小时候每次看到冒烟烤鸡腿都跟捡到宝一样。1992年的游戏,能做到那种打击感和敌方AI,放今天玩也不过时。
除了清版过关,传统的一对一格斗也有横版视角的经典。比如《街头霸王II》,1991年诞生,可以说是格斗游戏的教科书。隆的波动拳、肯的升龙拳,谁没瞎搓过?但真正玩起来才知道,每个招式都有帧数讲究,什么时候该凹、什么时候该防,都是学问。我常选桑吉尔夫,抓投距离远,一旦把对手逼到墙角,连投带摔,那感觉比赢还爽。

《拳皇98》也是一座无法绕过的山。1998年的作品,日本SNK出品,三对三的组队战,可以调援助,也能爆气追打。八神庵的红衣和草薙京的天才设定,当年牵动人的不光是对战,还有剧情。现在网上对战平台还是有人玩,不过绝大多数都是十几年的老玩家,新手进去容易被吊打。但别怕,先从连招练习开始,慢慢就能感受到那种算计的乐趣。
还有一款可能是遗珠,就是《快打旋风》,1989年出在街机上。这个游戏的很多设定成了后来清版游戏的模板,比如武器可以捡起来打,敌人会从前后同时出现,还有Boss战多段变身。主角科迪,那个穿白色背心的男人,他的突进技非常帅气,也能近身摔投。难度不低,但打起来真的是拳拳到肉,小时候为了打通关,没少投币。
如今的横版格斗游戏虽然有各种独立小作,但真正能让人反复回味的还是这些老家伙。想入坑的话,我建议从《怒之铁拳4》开始,现代手感,难度适中,还能拉上朋友一起。要是想找回忆,那就开模拟器,把上面几个街机版翻出来,接个手柄或摇杆,一个下午就过去。
横版格斗的魅力就在于短兵相接的刺激和那种不断挑战自己的过程。有时候输了不是手感不行,是脑子没跟上。记住多观察对面出招,别一味猛冲,稳一点反而赢面大。玩游戏嘛,开心最重要。