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最近的回合制新作,值得玩的有这些

  • 李馨林李馨林
  • 游戏
  • 2026-08-17 11:52:02
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最近这段时间,我一直在盯着回合制游戏的动向,毕竟这个品类看似小众,其实一直有一批死忠玩家在等新东西。翻了翻发售表和试玩版,还真有几款值得拿出来聊聊的,既有老IP的续作,也有新面孔,而且质量都还算拿得出手。

先说一款国产的,叫《烽火与炊烟》。这游戏其实之前放出过实机演示,当时就挺惊艳的,水墨画风格,背景设定在古代城市,你扮演的是一位管理者,需要安排居民工作、建造设施、处理贸易,甚至还要应对战争。战斗部分则是典型的回合制,但有趣的是它的战场和地形结合得很紧密,弓箭手站在高台上有加成,雨天火攻会失效,这些细节让站位和时机选择变得很有策略性。目前游戏还在EA阶段,但框架已经比较完整了,如果你喜欢《文明》那种经营加战斗的节奏,又想要更具象的中式美学,这款应该能戳中你。

还有一款是《风来之国》的续作,叫《风来之国:Dustborn》的回合制版。等等,这么说可能有点绕,准确点讲,这是同一个世界观下的独立作品,前作是动作游戏,这次改成了纯正的日式回合制RPG。故事发生在末日铁轨上,一群人乘坐蒸汽火车旅行,每到一个站点就会触发事件、遭遇敌人。战斗系统有点类似《女神异闻录》,打弱点可以触发追击,但它的特色在于“车厢布局”,你的队伍成员要分配在火车不同的车厢里,战斗时可以利用移动切换位置来格挡或者支援。这个设计挺有新意的,让站桩输出变得不那么单调。像素画风依然精致,音乐也保持了一贯的水准,目前口碑相当不错,一个多月就攒了上万条好评。

另外,如果你喜欢那种老派的走格子,那《妖精的尾巴2》可以看看。虽然原作漫画完结很久了,但光荣特库摩做的这款RPG依然保留了那种热血感。战斗是回合制加羁绊系统,伙伴之间连携攻击触发的动画演出很有张力。特别是到了后期,格兰帝尔和神龙的对决那场BOSS战,回合制的节奏反而把压迫感拉满了。游戏对原作的还原度很高,剧情从阿尔巴雷斯帝国篇开始打,没读过原作也不影响,不过体验会打点折扣,毕竟那种情感铺垫靠游戏事件是补不完的。

还有一款是经典重制,名字叫《潜龙谍影Δ:食蛇者》。可能有人会问,这不是战术间谍游戏吗,跟回合制有什么关系?其实原版在系统层面就有“CQC”近战和迷彩系统,但这款重制版直接把战斗逻辑改成了半回合制,你选择行动,敌人也会按自己的逻辑做出反应,从潜入到正面交火都变成了可规划的回合步骤。听起来可能有点怪,但实际玩起来反而比即时制更容易打出电影感,因为你有足够时间思考每一步的后果。试玩版放出来后,不少老玩家表示这不仅是换皮,而是一种重新诠释。如果你以前没接触过这个系列,这次倒是入坑的好机会,因为系统简化了不少。

当然,如果你只想找那种纯粹的、不像《宝可梦》那么有收集压力、也不像《火焰纹章》那么硬核的战棋类游戏,那《前线任务2:重制版》最近也重新发售了。这游戏是西风狂诗曲那个年代的老IP,讲的是机体雇佣兵之间的冲突。重制版除了画面高清化,还加入了快速战斗选项,你可以一键跳过普通小兵战,直接打精英和BOSS,算是照顾了现代玩家的节奏。机体的部位破坏设计现在看依然很带感,打腿能瘫痪移动,打掉持枪手能卸掉输出,这种取舍在回合制里特别考验决策能力。

最后提一嘴《黑暗时代》这个独立小成本作品,它讲的是中世纪村落面对黑死病和骑士掠夺的故事。回合制战斗只是表面,核心其实是资源管理,你需要分配村民去种田、祈祷或者防守,每一项行动都会消耗行动点数。游戏的氛围非常阴郁,配上手绘风,玩起来有一种绝望中求生的压迫感。虽然体量不大,但创意十足,Steam上售价也才40多块,属于买不了吃亏的类型。

回过头来看,今年的回合制新作其实比想象中丰富得多。从国风经营到日式RPG,再到半回合制的重制版,每一款都在尝试用自己的方式延续这个古老的玩法类型。回合制从来都没死,它只是换了个姿势,继续让玩家在有限的空间里玩出无限的花样。如果你也偏爱这种慢下来、多动脑的游戏方式,上面这几款,总有一款能陪你度过接下来的周末。

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