聊到PS4上的沙盒游戏,自由度这个词其实挺玄乎。有人觉得地图大就是自由,有人觉得能拆房子才叫自由,还有人觉得剧情分支多才算自由。玩了这么多年,我心中的答案可能跟你想的不太一样。
要论绝对意义上的“为所欲为”,《我的世界》在PS4上依然是天花板。这个游戏没有目标,没有边界,你能想到的东西都能用方块搭出来。从一栋小木屋到整个城市,从红石电路到像素画,自由度不在于它给了你多少选项,而在于它什么都没限制你。别人玩的是生存,你玩的是创造,这两种玩法在同一个游戏里都成立,这种可能性本身就是自由。
但如果你想要那种“活生生”的世界,《荒野大镖客2》必须得有名字。这个游戏最厉害的地方在于,你随便在野外走,都能撞见随机事件,帮人找马、救被蛇咬的倒霉蛋、遇到抢劫的匪徒,这些不是任务,而是世界自己长出来的。记得有一回我在圣丹尼斯闲逛,碰见两个醉汉打架,旁边围观群众还会起哄,警察来了还能把人抓走,这世界根本不依赖你转,它自己就在转。这种自由不是你能干什么,而是世界好像不围绕你转。
《GTA5》虽然是个老游戏,但论自由度的综合体验,到今天还没几个能超越。三主角切换的设计让自由有了层次感。你想当好人就去开出租车,想当坏人就去抢劫,想无聊了就在洛圣都街头闲逛,这城市每个角落都有故事。线上模式更是放任自流,别人在赛车你在跳伞,别人在抢劫你在海边飙车,没人管你干什么。这游戏最牛的地方在于,它把自由做成了常态。
还有《塞尔达传说:旷野之息》虽然更像冒险游戏,但它的物理引擎带来的自由度,在PS4上很难找到对手。看到一座山,你能爬上去;看到一座塔,你能攀上去;看到一片湖,你能游过去。游戏的规则是“只要你想得到,基本就能做得到”,这种物理交互上的自由,反而是很多所谓沙盒游戏做不到的。

《上古卷轴5》的天际省也不算小,但它的自由度更多体现在“我偏不”这件事上。主线在那儿摆着,龙裔的使命在向你招手,可你想去哪个方向都行,想当盗贼、当法师、当铁匠都随你。NPC不再只是发任务的工具人,你可以跟他聊天、偷他东西、甚至跟他结婚。这自由是在故事的缝隙里长出来的。
要说纯粹意义上的“不自由的人在做自由的事”,《辐射4》的废土倒是有种特殊的味道。整个波士顿废土你能去的角落几乎都做了进去,捡垃圾、造房子、养动力装甲,生存的压力反而让每一次自由选择显得更有分量。
其实说了这么多,每个玩家对自由的理解不一样,答案自然也不一样。《我的世界》给的是创造的自由,《荒野大镖客2》给的是生活的自由,《GTA5》给的是撒野的自由。好玩才是最关键的事,自由度再高,玩不进去也白搭。你在PS4上玩过最自由的沙盒游戏是哪款?欢迎来聊。