红龙这款游戏,我前前后后玩了快五百小时,算是有点发言权。虽然它发售于2014年,如今已经过了十年,但在一众现代战争题材的即时战略里,它依然有着不可替代的地位。
先说说它是个什么东西吧。红龙全名是战争游戏:红龙,法国Eugen Systems做的,背景设定在冷战后期,主战场在亚洲。你指挥的是从步兵小队、主战坦克到武装直升机、战斗机甚至海军舰艇的各种单位,在巨大无比的地图上调动兵力,争夺控制区。最大可以支持十人对十人的联机对战,一局能打一个多小时。
这游戏最抓人的地方就是它的硬核。不是那种造基地爆兵的RTS,而是战前你得像真实参谋一样组建部队,考虑兵种搭配、后勤点数,还有卡组系统。每局开始前,你要从一堆单位里挑出有限的卡牌组成编队。不同国家有不同装备,美军的M1A2,苏联的T-80U,还有豹2、挑战者,全都有。每个单位的射程、穿深、射速、光学瞄准系统、夜战能力,都是按现实里的公开数据设定的。你要是懂点军事,看到这些参数会觉得很亲切;不懂的话,至少能感受到诚意。我记得有一次用一队反坦克导弹车埋伏在路上,把对面三辆坦克逐个点名,那种快乐别的游戏给不了。
然后是大规模战场的临场感。地图动辄十几平方公里,有城市、森林、山地、河流。你可以在树林里藏几十个步兵班,或者让武装直升机贴着树梢突袭。炮火支援、导弹防御系统、电子干扰,全都得考虑。这不是拼手速,而是拼脑子。你得像真实指挥官一样,判断敌人主攻方向,部署预备队,控制侦察视野。很多时候赢了不是因为你操作快,而是因为你在正确的时间把装甲预备队放到了正确的缺口上。
说完了爱,也得说说恨。这游戏最大的问题就是对新手极其不友好。我头五十小时基本是在挨打中度过的。教程只有几个静态页面,操作界面密密麻麻,什么运输直升机该降在标有LZ的绿区,补给卡要跟上装甲部队,防空导弹范围要覆盖到己方推进路线上。这些知识全靠社区里玩家写文章、录视频慢慢教。而且线上匹配到的都是老油条,开着语音配合默契,新手一个人进服就是送菜。我当年被虐到怀疑人生,差点退款。

另外单机部分也不太用心。战役模式虽然有几个剧本,但AI行为很诡异,有时候像傻子一样站在原地挨打,有时候