手机里存了三十多款单机游戏,真正玩过三关以上的其实就那么几个。不是它们不好,而是现在的游戏动不动就要联网、看广告、氪金抽卡,反倒让人没了耐心。今天把那些装在手机里一直没删的、不联网也能玩得进去的游戏翻出来说说。
先提《死亡细胞》,这游戏在手机上的移植做得相当扎实,虽然是买断制,但值得那个价。它是一款Roguelike动作游戏,每一局地图都是随机生成的,死了就从头再来,但你可以用打怪掉落的细胞解锁新武器和新技能,这样下一局会稍微好打一些。手感很顺滑,翻滚、格挡、跳跃的判定做得比较舒服,不像某些移植游戏那样操作半天角色不走。它对人最友好的地方是每局时间不长,十五分钟到半小时一局,适合在地铁或者排队的时候掏出来打两把。不过要提醒一点,后期难度上去之后相当硬核,手残党要有心理准备。
再说《泰坦之旅》,一款老资格的暗黑刷宝类ARPG,手机版直接把当年的PC内容全塞进去了,包括两个DLC。职业系统很有意思,选两个专精拼在一起形成复合职业,比如战斗加自然就是征服者,配合不同的技能加点可以玩出各种流派。这种十年前的游戏画质放现在肯定不算好,但胜在内容够扎实,大地图上有稀有的紫装掉率,刷起来有一种停不下来的快感。掉好装备那一刻的兴奋劲儿,很多新游戏都比不了。
如果你想找一个不太考验手速、纯靠脑子玩的游戏,《Mindustry》很合适。一个像素风的基地建设加塔防游戏,要采矿、造炮台、规划传送带,同时还得守着矿脉防敌人一波波进攻。它像简化版的《异星工厂》,但又比纯种田游戏多了一层战斗压力,难度曲线拉得比较平缓,从开局到中期过渡得很自然。一个档玩下来十几个小时不费劲,等到了后期把整个基地造得井井有条的时候,那种成就感非常上瘾。手机版还支持导入创意工坊地图,虽然要用联网方式下载,但导入之后玩起来就纯离线了。
不愿意动脑的时候,《崩溃大陆》是我的首选。一款带着强烈幽默感的生存类游戏,你要在一个到处是滑稽生物的外星上收集资源、建造基地、驯化怪兽,把地图上的敌人都揍一遍。剧情文本写得特别搞笑,对话像段子一样密集,随便截一张图都是表情包。它也有RPG要素,各种花里胡哨的武器和装备可以合成,任务线很长,完全够玩几个星期。这类游戏最容易出现的问题是玩着玩着不知道该干嘛,但这游戏的引导做得挺细,主线目标一直提示在地图上方,不会迷路。

还有一款叫《王权:女王陛下》的小游戏也值得提一句,玩法很简单,就是左右滑动卡片处理政务,维持宗教、军事、民生和财政四个指标平衡。但因为每一次抉择都牵一发动全身,经常刚把财政拉起来,宗教满意度又掉了,玩起来有一种类似于处理人际关系的心累感。适合睡前躺在床上玩几关,不存在操作压力,纯粹看你怎么权衡利弊。
最后说一个适合无聊时候消磨时间的,《迷你地铁》。一个极简风格的益智游戏,你要在地铁线路图上画出不同的线路,把各种形状的站点连接起来,应付不断增加的客流压力。画到后面线路越来越多,站点越来越密,车厢不够用你就得重画,玩起来有一种解法几何题的感觉。这游戏音乐和画面配得很好,舒缓又好玩,堪称摸鱼神器。
写到这里发现,真正耐玩的不联网游戏基本都有一个共同点,就是不为氪金做数值,纯粹靠玩法本身留人。不用联网,没有广告突然弹出来打断你的感觉,真的才是手机上该有的游戏的样子。