打2010年Wii那作5ds,直道模式里地缚神卡组经常玩得人脑壳疼。直道本身是五连胜制,电脑的卡组一换再换,地缚神这个大怪不出意外卡手,出了意外更卡,所以零件搭配就显得格外关键。我自己在那边刷了几百场,换过三四套配件,最后留下来一套比较稳的,这里直接讲干货。
先说地缚神本体的选择。直道里最好用的不是动画里人气最高的那只秃鹰,而是Ccapac Apu,就是那只黑豹,攻击力3000还能直击。直击效果在直道太占便宜了,毕竟电脑不太会摆一堆守备怪,都是正面攻表往里撞。而且它只要场地魔法在场就不会被选为攻击对象,等于小半个自带保护。另一只可以考虑的是Chacu Challhua,但那只攻击力只有2500,而且它的封印效果要靠表侧表示三回合,直道节奏太快,根本等不起。
接下来是配合场地的问题。地缚神必须要有场地才能活,所以你得准备至少三张场地,而且不能全指着一种。推荐王家的祭殿加两张地球彼方,前者是永续加攻,后者是用来换人拆场的主要工具。如果只带一种场地,被电脑的旋风点掉之后你就尴尬了,地缚神当场暴毙,相当于白送对面一胜。
再往下说关键的零件,这里得把召唤帮手讲清楚。地缚神是十星怪兽,你得先凑齐两只祭品才行,所以低星怪兽的代币和速攻魔法就是命根子。虚衍衍生物是首选,一次出四只,随便拿两只喂给地缚神就行。另一张是黑洞巨像的碎片,直接特招一只6星机械族,配合手上另外一只小怪,也能凑出两只祭品。但是注意,别把衍生物全用了,你得留一只下来,万一你的场地被点了,还能用这只衍生物勉强挡一刀。
说到挡刀,直道模式里电脑喜欢开局就堆怪,你前两回合大概率被压着打,所以防守配件也不能省。我试过和睦的使者,和平卫士这些,但最后还是更信任威吓咆哮。这张卡发动之后对方这个回合不能攻击宣言,最重要的是它不带任何cost,一张手牌打出去就能换一个回合,而且关键时候还能骗电脑的坑。电脑的AI没那么聪明,你发动威吓咆哮,它一般不会跟闪旋或者雷破来连锁,这就给了你喘息的空间。

解场方面也得准备一到两张。地缚神直击虽然爽,但你也得先打赢前场。这里推荐魔导战士破坏者,它可以拆对手一张魔陷,上场就能用,比你的魔法卡拆起来更稳。另一个是强脱,也就是强制脱出装置,它可以把对面的强力怪兽弹回手牌,配合你的地缚神去直接攻击,一回合能打掉两三千血,直道比赛往往就这样拖到最后一局。
再说陷阱部件。直道模式下,你可能会遇到那种开局就跳裁决之龙或流星龙的高展开卡组,这种时候你必须得有对策。罚站三件套里我只建议带上风灵神薇兹,它能在对方特殊召唤时直接跳到场上,然后强制结束战斗阶段。操作上别急着拍下去,等对方战斗阶段开始再跳,不然过了时机你还要白挨一下打。这个动作做熟了之后,直道的胜率能提高两成以上。
最后讲一下抽卡和回手的小配件。暗黑界的取引是好东西,丢一张手牌再抽一张,能帮你把地缚神洗回手里去,不至于卡墓地。另一个是圣杯A,这张卡判定正反,我方猜中就能抽两张,很赌,但直道里赢一场就算一场,赌一把也值。如果不想赌,那可以用魔法石的採掘,它是重装备,自己场上一张地属性怪兽作祭品,然后从墓地拿一张魔法卡,资源赚得稳,也不怕手牌不够。
零件总量方面,我的建议是别超过十张。直道模式总共四十张出头的卡组,你有十张零件,剩下的基本就是地缚神、场地、祭品和解场。地缚神三张,场地三张,祭品四到五张,剩下不到十张全塞零件,这个比例打下来最顺手。如果你塞到十五张以上,经常会面临无怪可铺的窘境,反而把直道变成折磨。
最后一次连胜五场时用的最顺手的那套,是这样的:地缚神两只黑豹,场地三张,祭品靠虚衍衍生物加一张黑洞碎片,配合一张魔导战士,加上风灵神薇兹,再挂威吓咆哮和强制脱出装置,剩下全是普通攻击卡。打下来的感受就是稳定,节奏能按你自己的来,很少会有那种被电脑一套带走毫无办法的局面。
你要打直道,记住核心思路:地缚神不是拿来压场的,是拿来终结的。前四局靠零件和小怪周旋,第五局再拉地缚神收尾。实战里只要你能撑到第四回合,基本就锁定胜局。零件配置别贪,别什么都想带,保住场地下回合跳地缚神,比场上五张花哨的坑有用得多,多打几场你就能摸到那个手感了。