玩到《史上最坑爹的游戏16》第五关时,我对着屏幕足足愣了五分钟。说实话,前面几关虽然也变态,但多少还能看出点门道,可第五关就纯粹是拿人当猴耍。这关场景很简单,一个粉色兔子站在悬崖边上,对面飘着一朵云,云上画着个复活节彩蛋,下方是深不见底的峡谷。所有玩家第一反应都是跳过去,我也一样,结果兔子一头栽下去,屏幕弹出“游戏结束”。
后来我学聪明了,试了试助跑,还是摔死。试着让兔子跳起来在空中转向,照样摔死。这时候我意识到,这关压根儿就不是让你跳过去的。
通关的关键反而藏在一个最不起眼的细节里——悬崖边上那块草皮。别急着踩,你先用指头按住草皮往左拖,会看见草皮被掀起来,底下藏着一颗生锈的图钉。捡起图钉,再点一下云朵,云朵会“噗”地漏气缩成一小团,飘到悬崖边变成一座独木桥。但这时候别急着走,桥面上有块颜色稍深的木板,先在图钉上划一下,图钉会弹开变成飞镖,再用飞镖射那块深色木板。木板掉下去,桥中间露出个洞。然后让兔子正常走过去,走到洞口时,兔子会自己蹲下,从洞里摸出个弹簧。拿弹簧往回走,把弹簧装到悬崖边那棵歪脖子树的树杈上,再回去踩独木桥,走到洞口跳下去,正好落在弹簧上,被弹上云顶,拽住一个隐形气球,晃晃悠悠飘到对面。
全程不能错一步,错了就重来。
我琢磨了一下这个设计的逻辑,它其实是在玩“双重反直觉”:你以为是跳崖,其实是解谜;你以为不用跳了,结果它让你跳进洞里。每一步拆开来都合理,合在一起就处处透着算计,就像设计者专门等着看玩家摔跟头然后拍大腿笑。而且这关还有个特别坑的细节——如果你在拿到图钉之前先碰了云朵,云朵会直接消失,整个关卡直接卡死,只能重置。我第一次不知道,白白浪费了二十分钟。

网上有些攻略说直接拖云朵就能过,那都是扯淡。我照着试过,走到一半独木桥会断。还有人说什么连击兔子耳朵三下,更是胡说,我按了半天,兔子只是原地翻了个跟头。真正靠谱的流程就是我上面写的那套,我通关之后专门又回去试了几遍,每一步都确认过。
说起来,这游戏的名字起得一点不冤枉。“坑爹”不是骂人,是陈述事实。它坑的不是智商,是思维定式。你以为游戏在讲物理规律,它跟你讲物品交互;你开始玩物品交互了,它又改成虚拟气球。这种毫无底线的设计理念,偏偏会让通关的人产生一种“我居然被它耍得这么开心”的错觉。第五关在整部游戏里难度中等偏低,但它把这种“我猜到你想干什么,偏不让你干”的互动方式发挥得最淋漓尽致。
最后给还没过这关的朋友提个醒:别去网上搜视频,大部分视频都剪了误导镜头,故意让人看他们从别的地方飞过去。就按我刚才说的,图钉掀草皮、扎云朵、射木板、拿弹簧、跳洞弹飞、抓气球,六步走完,稳过。
要是你试了还是过不去,那就再检查一遍,是不是在射木板的时候把飞镖给扔出去了。我那次就是手滑扔飞了飞镖,死活找不回来,只好重置重来。这个坑,我也是替你们跳过了。