装驱动这一步有个讲究。别从系统自带的驱动管理里随便点更新,那玩意儿给你推送的往往不是最合适的版本。上AMD官网直接下Adrenalin最新版,安装的时候选“出厂重置”或“清洁安装”,把老驱动残存的文件彻底清干净。我试过不卸载直接覆盖安装,进游戏就掉帧,清了之后就稳了。
先说说最直观的变化是DX11环境下的表现。这卡2016年刚出来的时候,跑《GTA5》在1080p全高画质下能到70帧左右,可那时候的驱动优化一般,开车快速路过场景复杂的地方会掉到50帧以下。现在用了新驱动,同样设置下基准测试能稳在80帧上下,掉帧的情况也明显少了很多。这要归功于AMD这几年对GCN架构的持续优化,并没有因为老架构就放弃维护。
《彩虹六号:围攻》这游戏更能说明问题。它用的是老式的渲染管线,对老卡的支持反而比对新卡好一些。之前老驱动在别墅地图里墙体和烟雾同时出现时会掉到尴尬的45帧,换了新驱动后相同场景稳定保持在60帧出头,开枪交火时也不会出现明显的顿挫感。负责人的说,这游戏在新驱动加持下玩起来顺滑程度提升了不止一个档次。
8G显存在这时候就是硬道理。现在的游戏动不动就要吃4到6G显存,RX480的8G版本在高纹理设置下显得游刃有余。《僵尸世界大战》开全高画质,显存占用稳定在5G左右,玩一晚上十几局下来都没有出现过纹理加载不出来或者画面撕裂的问题。如果当初买的是4G版本,这时候早就爆显存了。
温度控制这块也有意思。新驱动加入了更聪明的风扇控制策略。我这卡配的是双风扇黑狼散热器,以前玩《荒野大镖客2》时风扇会忽高忽低的转,声音忽大忽小很闹心。更新驱动后温度到65度风扇才开始明显加速,到了75度才会全速转,温度稳定下来后风扇会主动降速。现在玩久了也就是40分贝左右的声音,比其他折腾过的卡安静多了。

还有个新驱动才有的福利是RSR技术,这技术类似英伟达的NIS,通过降低渲染分辨率再放大来提升帧数。对RX480这样的老卡来说简直是雪中送炭。《赛博朋克2077》这游戏公认的硬件杀手,1080p直接跑全高特效这卡根本扛不住。用RSR把内部渲染分辨率调低到75%,画面看着虽然跟原生分辨率有些差距,但帧数从尴尬的28帧直接拉到接近50帧,至少能流畅玩了。开了FSR之后画面细节有明显损失,但换来的是流畅度,实际玩起来比卡成幻灯片的体验好得多。
反超线程优化这词可能有些陌生,简单说就是新驱动对老CPU配合更好。我是配的锐龙2600,之前玩《全面战争:三国》开战场千人规模时CPU占用率能跑到90%,显卡反而不怎么干活。换了新驱动后发现调度变了,CPU占用率降到70%,显卡发挥更充分,战场帧数从之前的35帧左右提升到45到50帧之间。
还有个值得说的点是驱动自带的对Radeon老卡的优化配置。装了新驱动之后,在应用设置里能看到很多指定游戏的专属优化方案。像《APEX英雄》选“竞技模式”后,驱动会自动调整显卡参数,进游戏后画面锐利度提升,整体响应速度更快。虽然不是神话级的提升,但手感确实比默认设置好了那么一点。
用这卡玩新出的3A大作,只要不是追求全特效,在1080p分辨率下跑中高画质基本都是流畅的。新驱动把最吃资源的光影和抗锯齿特效优化得很到位,拿到实际游戏里就是更高的帧率回报。《生化危机:村庄》在开新驱动后能让画质选项中新增的“Hairworks”效果顺滑运行,这效果在老驱动下根本不敢开,开了就掉帧。
有意思的是,这显卡在新驱动下玩一些老游戏反而更给力。《文明6》后期地图大了以后回合结束等待时间明显缩短,目测快了个三四秒。《魔兽世界》在新版本区域里的表现也稳了不少,打开游戏自带的帧数显示,在瓦德拉肯主城能保持80帧上下,打团的时候也不会掉到60以下。
总得来说,老卡配上新驱动完全是两种体验。很多人觉得显卡用了几年就该退役了,可RX480换了新驱动后活力还是很足的。这套卡加新驱动的组合,对还在用PC游戏的玩家来说,再战一两年不成问题。要是真心想省钱的,收个二手RX480配新驱动,玩游戏的成本就下来了,体验还不赖。